課程設(shè)置:
一、 二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)師課程
(一)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作
1、結(jié)構(gòu)素描
通過(guò)學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。
2、速寫
主要學(xué)習(xí)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。
3、色彩
培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺(jué)感受能力,掌握用色彩的手段來(lái)塑造物體的基本方法和規(guī)律。
4、美術(shù)基礎(chǔ)技法
正確理解和運(yùn)用物體視覺(jué)形態(tài)與畫面空間層次的推移,學(xué)習(xí)運(yùn)用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時(shí),還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
5、動(dòng)畫概論
動(dòng)畫的起源、特點(diǎn)、概念,動(dòng)畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂(lè)等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動(dòng)畫的基本原理。
6、角色設(shè)計(jì)
主要講授動(dòng)態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu)、比例、動(dòng)態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。
7、透視設(shè)計(jì)
人物的透視動(dòng)態(tài)以及場(chǎng)景設(shè)計(jì),包含一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視和廣角鏡的運(yùn)用與各種場(chǎng)景的表現(xiàn)。
8、原畫
二維動(dòng)畫加幀、動(dòng)畫修型和動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論學(xué)習(xí),練習(xí)各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型、各種物理現(xiàn)象的動(dòng)態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)每個(gè)鏡頭、動(dòng)畫張數(shù)、時(shí)間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動(dòng)畫來(lái)記錄對(duì)事物的觀察。
(二)二維flash動(dòng)畫
1、鏡頭的分配以及技巧
介紹flash劇本的構(gòu)思,動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。
2、Flash繪制矢量圖形以及背景
Flash矢量圖形繪制,使學(xué)生真正的能將前面的動(dòng)畫修型和運(yùn)動(dòng)規(guī)律用到實(shí)際工作中,能繪制出各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型以及場(chǎng)景寫生、花草樹(shù)木、山、石等。
3、Flash動(dòng)畫創(chuàng)建
利用動(dòng)畫原理以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂(lè),通過(guò)對(duì)flash軟件的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,學(xué)習(xí)人物、人物表情、動(dòng)物、水、火、風(fēng)、云、雨自然界的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。
4、后期處理
本課程通過(guò)對(duì)軟件Premiere的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生通過(guò)掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來(lái)制作能滿足企業(yè)要求的影片。
(三)畢業(yè)設(shè)計(jì)
使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識(shí)和技能,獨(dú)立完整的完成作品。
(四)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使之在項(xiàng)目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。
二、三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)師強(qiáng)化班
(一)三維動(dòng)畫專業(yè)課程
1、3ds Max建模技術(shù)、高級(jí)創(chuàng)建技法
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模等,掌握簡(jiǎn)單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場(chǎng)景等對(duì)模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場(chǎng)景貼圖及模型制作。
2、3ds Max材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用。
3、3ds Max燈光技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法
4、3ds Max渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級(jí)燈光的運(yùn)用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級(jí)材質(zhì)的設(shè)置。
5、3ds Max動(dòng)畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng)
學(xué)習(xí)3ds Max正反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動(dòng)畫技巧的設(shè)置。,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)等。
6、3ds Max角色動(dòng)畫技術(shù)
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動(dòng)畫:變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動(dòng)畫、加載和保存動(dòng)畫.輔助動(dòng)畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具。
7、3ds Max插件
從事正式的三維動(dòng)畫創(chuàng)作學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運(yùn)用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強(qiáng)大的插件, CAT多足動(dòng)物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢(mèng)幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實(shí)火焰系統(tǒng)、Realflow流體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹(shù)系統(tǒng)、Poser角色動(dòng)畫系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級(jí)表現(xiàn)效果服務(wù)。
8、畢業(yè)設(shè)計(jì)
使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識(shí)和技能,獨(dú)立完整的完成作品。
9、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使之在項(xiàng)目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)高級(jí)講師
梁?jiǎn)⒉ɡ蠋?
從事傳統(tǒng)二維動(dòng)畫行業(yè)多年,能熟練制作臺(tái)本分鏡,人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì),二維原畫設(shè)計(jì)等。主要參與作品:新加坡《Nano boy》、《Tomato Twins》,法國(guó)《Shadow of the Flves》、《高迪城》、《狗醫(yī)生》、《圓錐城》,西班牙《Jack and Marcel》、《Kang kang》、《Altaqir》、《Dventurers》,國(guó)產(chǎn)片《神雕俠侶》、《三毛流浪記》等,國(guó)學(xué)系列漫畫《不倒論語(yǔ)》主筆,動(dòng)畫系列教材《動(dòng)畫原理基礎(chǔ)》主編。
*工業(yè)信息產(chǎn)業(yè)部CEAC動(dòng)畫教育認(rèn)證專家成員。
座右銘:擁有夢(mèng)想只是一種智力,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想才是一種能力