課程名稱 內(nèi)容
3ds Max基礎(chǔ)應(yīng)用 熟悉3ds Max各命令的使用
3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng)建技法 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作
3ds Max材質(zhì)技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用
3ds Max燈光技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法
3ds Max渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。
3ds Max動畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng) 學(xué)習(xí)3ds Max正反向運動學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置。,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識,動力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識等
3ds Max角色動畫技術(shù) Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具
3ds Max插件 從事正式的三維動畫創(chuàng)作學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實火焰系統(tǒng)、Realflow流體動力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統(tǒng)、Poser角色動畫系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)
畢業(yè)設(shè)計 使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。
企業(yè)項目實訓(xùn) 安排到公司實際項目操作,使學(xué)員畢業(yè)后與企業(yè)零距離接觸。