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1.游戲專業(yè)培訓

游戲設計專業(yè)的學士學位更側重于編劇,音樂,繪畫和動畫等課程。您將獲得有關經(jīng)濟學和心理學等方面的更多培訓,而不是使用技術編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗。當然技術方面的是另一個所教的重點,這些都是在游戲培訓學校所教的重要知識。

2.游戲畫面如何減少廉價感

國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。

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3.游戲設計與游戲心理學

談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的*領域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。

4.如何制作像素游戲

像素只是美術的一種風格。我剛開始畫像素畫的時候就用的PS,但是因為我只是畫像素畫,PS對我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡單來說就是先設計游戲玩法,再從玩法上豐富機制,我認為一個人如果對游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。

5.如何提高游戲用戶和收入

一個比較顯而易見的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關于這方面實際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營銷,劇情,美術等多個大類,如果你的游戲團隊比較大的話,這些大類還會進一步的細分,例如程序里負責引擎的,負責寫腳本的,負責寫shader的,美術里負責原畫的,負責建模的,負責動作的,負責特效的,一個人可能會身兼一個或多個方面,共同推進這個游戲項目的進展。

6.游戲設計怎么學習

游戲設計的話,設計課主要是以做游戲的模擬視頻為主的,它不用把游戲真的做出來。再是有一些比如說游戲特效,我們叫動效課動效課。還有一些就比如說游戲的 TA 程序相關的課程。角色場景課后面會延續(xù)的一個 3D 的角色,3D的場景我們都會學到。

7.游戲設計專業(yè)錄取

錄取比例每年都不太一樣,因為我們本科生考的話主要還是先考基礎部的,基礎部以后再分流,分流的時候是大家根據(jù)自己的成績來分的,那熱門的專業(yè)分流的成績就會比較高一點。但如果研究生的話基本上錄取比例差不多是在五六個考進一個。

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