授課機(jī)構(gòu):杭州黑巖數(shù)字藝術(shù)教育
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更新時(shí)間:2024-12-28課時(shí)3+3+X個(gè)月(X為項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)作品完成階段,4-7周)
從入門到深入的全流程3D游戲場(chǎng)景建模教學(xué)
一、原畫分析
理解物件的現(xiàn)實(shí)作用,如何去找對(duì)應(yīng)參考
1、針對(duì)模型風(fēng)格
2、針對(duì)貼圖風(fēng)格
3、針對(duì)貼圖細(xì)節(jié)
理解原畫(讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等)
1、讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等
二、粗模剪影&比例
1、外輪廓美觀
2、確認(rèn)模型比例范圍
3、如何找比例
主次關(guān)系
1、制作規(guī)劃-畫線
2、模型銜接
合理高效利用白盒
1、判斷白盒可用部分
2、如何規(guī)范化白盒
三、中模
整體造型
1、大型剪影-第二次調(diào)整
2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡(jiǎn)繁/形狀變化/輪廓/對(duì)比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)
3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場(chǎng)景等)
細(xì)節(jié)造型
1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理
a.挖槽掏洞以及布爾
b.各類結(jié)構(gòu)銜接的處理方式
c.布線的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作
d.細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)
2、模型表現(xiàn)材質(zhì)
a.確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)b.細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實(shí)OR風(fēng)格化)
四、高模
為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整
1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果
2、低模所能呈現(xiàn)的效果
高模卡線方式選擇
1、倒角卡線
2、如何決定卡線寬度
3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線方式(布線合理)
4、高模質(zhì)感體現(xiàn)
高模細(xì)節(jié)制作選擇
1、浮片
2、單獨(dú)模型
3、整體制作
4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接
五、低模
UV低模
1、軟硬邊/光滑組選擇
2、做一體以及減面的選擇
3、高模的匹配以及常用布線思路
UV
1、打直以及擺放
2、UV切線處的選擇
六、烘焙+法線
使用烘焙軟件
烘焙機(jī)巧
法線(maya與max的區(qū)別)
七、貼圖
貼圖前準(zhǔn)備
1、如何找合適參考
2、SP基礎(chǔ)功能介紹
3、SP中烘焙的要點(diǎn)
整體顏色&材質(zhì)
1、配色分析材質(zhì)
2、確定整體明暗關(guān)系
3、做出整體的粗糙度對(duì)比
細(xì)節(jié)刻畫
1、SP圖層管理
2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(錨點(diǎn)的實(shí)用)
3、臟跡破損的分布規(guī)律
a.破損/磨損
b.腐蝕/侵蝕
c.結(jié)構(gòu)性臟跡
d.環(huán)境臟跡
4、加強(qiáng)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式
a.顏色變化
b.AO結(jié)構(gòu)及其他
5、權(quán)衡現(xiàn)實(shí)中與審美角度的細(xì)節(jié)
制作制作完成后的檢查
a、接縫
b、各通道顏色檢查PS的使用
八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)
(師徒制引入,責(zé)任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,包含晉升)
九、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
十、(對(duì)接市場(chǎng)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目)
1、畢業(yè)*就業(yè)崗位對(duì)接
2、模擬真實(shí)游戲項(xiàng)目產(chǎn)線,以"一對(duì)一師徒制"模式貫穿實(shí)訓(xùn)/入職/晉升
3、一線游戲項(xiàng)目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線*組長授課
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識(shí),目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的*學(xué)員額外進(jìn)入儲(chǔ)備管理崗位
黑巖數(shù)字藝術(shù)教育的教師團(tuán)隊(duì)由多名專業(yè)從事游戲和電影原畫美術(shù)工作的*畫師組成。他們參與過眾多國內(nèi)、國際*游戲的設(shè)計(jì)制造,來自國內(nèi)*具影響力的游戲企業(yè),多年的工作經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學(xué)思維。在系統(tǒng)的課程大綱框架下,講師們?cè)诟髯陨瞄L的創(chuàng)作方向教授專業(yè)知識(shí)及繪畫技法,注重知識(shí)點(diǎn)的實(shí)用性和融會(huì)貫通,以便學(xué)生可以靈活且全面的進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,并真正運(yùn)用到以后的工作當(dāng)中。
本班次為黑巖數(shù)字藝術(shù)教育"明星班"設(shè)置,由《星骸騎士》及黑巖出品、制作多部作品的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)執(zhí)教,其中黑巖項(xiàng)目組3D場(chǎng)景總監(jiān)親自帶課,多位組長擔(dān)任各環(huán)節(jié)主講、參與"一對(duì)一師徒制",助教老師也擁有1年以上商業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。單個(gè)班次教師人數(shù)達(dá)20人以上。
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