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近年來關注6少兒編程的用戶越來越多,小編整理了關于為什么做了半年少兒編程教育培訓班后,我決定放棄?,娃6歲,我為什么給停了網上的編程課,少兒編程在線課程哪個較好,少兒編程有必要學么?身邊陸陸續(xù)續(xù)有家長開始給孩子上這個課程了。不知道價格怎么樣?,極客晨星少兒編程怎么樣?,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……,誰在消費家長們的焦慮——談談少兒編程??,供您參考

1.為什么做了半年少兒編程教育培訓班后,我決定放棄?

本文寫于 2021年 2月,后發(fā)表于教育垂直媒體芥末堆,感興趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,請耐心閱讀。 先介紹一下我自己,我是南京*電子的碩士畢業(yè)生,16 年 4 月決定試一下少兒編程興趣班這個項目,16 年 6月 畢業(yè)后全職創(chuàng)業(yè)做,到 17 年 1 月由于個人原因結束項目運營,這是我做少兒編程興趣班半年多的一些經歷和思考。本文屬于一家之言,今年少兒編程教育風正吹,如果你也有在這個領域做點事的想法,希望對你有一些啟發(fā)。 16 年 4 月份,我了解到少兒編程教育這個概念,當時接觸到 Scratch 軟件,并且在 Scratch 官網上看到了小孩子創(chuàng)作的作品后,覺得這個軟件真是太棒了,不僅把學編程的門檻降低了,還大大提高了學習的趣味性,由于在研一時我參與過一個科學活動興趣班的創(chuàng)建,有了一點經驗,因此萌生了在少兒編程這個領域試一下的想法。 有了想法之后,先是花了一個禮拜仔細地調研了少兒編程教育整體的發(fā)展情況,方法無非是百度搜索和微信搜索(有一些小機構百度不到)相關的關鍵詞,比如“少兒編程”、“Scratch編程”、“編程教育”等等,也在芥末堆上研讀了關于少兒編程教育的所有文章,此時對國內外該領域的發(fā)展有了一定的認識。 概括來說,可以認為國外發(fā)展如火如荼,國內方興未艾。國外不僅在*層面上大力鼓勵,相關的公司也五花八門,不僅有一些線上學習社區(qū)(Scratch、tynker),還有眾多的硬件開發(fā)商,形勢一片大好。國內又可以分為,一線城市逐步開展,其他城市接近市場空白(現(xiàn)在已經一二線甚至一些三線城市都已經全面開花)。當時北上廣深一線城市都出現(xiàn)了一些有點影響力的機構,比如北京的阿爾法營做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有編完邊學和編程貓,而我所在的城市南京——一個教育資源豐富、家長極其重視教育的城市,只有一家小機構15 年 11 月開始做。經過一番調研,我認為少兒編程教育在一線慢慢開展后,二線城市肯定要跟上,此時在南京開始項目會有一定的先發(fā)優(yōu)勢,天時地利,這個項目值得一試。 決定開始干之后,我先找了以前一個做科學活動興趣班的小伙伴負責招生,還找了一個計算機系的同學一起研發(fā)課程,組成了一個小團隊,此時已經 4 月中旬了,如果是*輔導機構,已經都開始招生了,所以時間可說是相當緊張。不過,路還得一步步走,急不得。 我們先花 2 個禮拜研發(fā)了一節(jié)編程體驗課程,主要內容是向家長介紹少兒編程的相關發(fā)展情況,為什么孩子要學習少兒編程,還有一個“神奇的海底世界”的編程實例讓孩子現(xiàn)場操作。同時我們在學校找到一個場地用來舉辦體驗課。接下來就是最關鍵的一環(huán)了,怎么招來家長參加我們的體驗課。 由于之前做過一個科學活動的培訓班,因此在這方面踩過一些坑,也積累了一些經驗。當時,我們嘗試過在校門口擺攤送小禮物讓小朋友填寫家長號碼然后打電話邀請家長參加,和小機構合作分成讓他們幫忙推廣等方法都不理想,*奏效的是一個比較巧妙的方法,因此我們這次照貓畫虎,直接采用了這個辦法。 具體方法是:我們冒充家長在家長 qq 群里和家長論壇里發(fā)活動消息,話術類似于“ x x*里有一堂少兒編程的免費體驗課,有沒有一起去參加的?”,然后幾個號一起把話題聊起來,*把報名電話發(fā)到群里,我們*批的體驗課家長就是這樣招起來的。這里還有一個小技巧,當我們接到家長電話時,會請他幫忙,跟他說“我們這個體驗課要 6 個人才能開起來,您能不能找您周圍熟悉的家長一起來”,這種方法大部分時候都能有效果,尤其遇到一些家長里的意見領袖,效果更是出奇的好。 就這樣,我們在五一之后開始了每周的體驗課,每次體驗課之后我們會反思還有哪些地方可以改進,不斷迭代,爭取把我們的體驗課做到更好,只有這樣才能讓家長幫我們進行傳播,我們后續(xù)的體驗課都是家長參加完后覺得不錯介紹其他家長過來的。體驗課不僅讓我們對各個年齡段的小孩子的接受水平有了一些了解,也讓我們和家長有了直接的接觸,可以了解他們對少兒編程的接受程度和付費意愿。 在 6 月份左右,我們開始了暑假的招生,由于暑假周期長,我們的暑假課程總共 4 期,一期有 10 節(jié)課,每節(jié)課 2 小時,定價 200,一期價格在 2000 左右,這個價格在南京本地算中等水平。暑假開始上課之前,參加過體驗課的孩子有七八十個,有 15 個小孩子報名,這個結果基本符合我們的期望,當時我們并不希望報名的孩子太多,因為我們暑假的*任務就是把我們的編程課程打磨好,而不是追求招生規(guī)模。 此時我也從學校畢業(yè)了,正式步入社會,項目到現(xiàn)在進展良好,因此我決定畢業(yè)后先全職做這個項目。暑假期間,我們的教學工作有條不紊地開展,我們也根據(jù)每一期孩子的實際上課情況和反饋不斷去優(yōu)化課程。讓我們驚喜的是,小孩子非常喜歡編程的課程。有一個小孩住得遠,每天地鐵 3 小時來回來上課,還有小孩下課了都舍不得走,讓我印象很深的是,有個小男孩跟我說“老師,我*次這么不喜歡下課”(這都得感謝 scratch 的魅力)。這些,讓作為主講老師的我,產生了很大的成就感。由于暑假上課效果不錯,產生了一些家長轉介紹,到暑假結束后,共有 23 個小孩參加了我們的課程。起步還不錯,讓我對這個項目有了一些信心。但創(chuàng)業(yè)往往是,一個項目你做的過程中沒碰到問題,說明你對這個項目還沒足夠的了解。 原來看創(chuàng)業(yè)相關書籍時,看到一條曲線,非常形象地說明了創(chuàng)業(yè)會經歷的心理過程。項目初期,只看到項目的廣闊前景和小問題,此時處在*階段 “不知情的樂觀”;等到項目深入下去,經歷了一個項目完整的周期,就會發(fā)現(xiàn)之前有很多意想不到的困難,而且這些困難短期內都難以解決,此時就轉變?yōu)?“知情的悲觀”;走到這個節(jié)點,項目也開始出現(xiàn)了危機,有些人選擇熬下去,不斷尋找解決方案,有些人可能在巨大的心理壓力下就選擇了放棄,那些堅持下去并且找到解決方案的人就會跨越悲觀的階段走入“知情的樂觀”,此時項目才算真正走入發(fā)展的陽光大道。對于我來說,很不幸,走到第二階段時我選擇了放棄,下面會說明我們放棄的具體理由。 對于少兒編程這個項目來說,真正的問題在秋季學期招生時開始浮現(xiàn)。暑假時我們就陸續(xù)開始了秋季的招生工作,不過一開始反響平平,我們也沒過多在意,直到 8 月份,我們有點著急了,此時我們去和上過課的家長溝通,讓他們續(xù)報秋季課程,有不少家長會無奈地和我們說“小孩子很喜歡,我也支持,不過秋季我們實在排不開時間,等寒假開班了通知我”。當時我們意識到,這個項目天然的非剛需屬性將會給我們的招生工作帶來很大的挑戰(zhàn)。 項目之初,我們對少兒編程的非剛需屬性也有一些顧慮,擔心家長不會為此買單,導致項目流產。但沒想到的是,暑期招生情況還不錯,讓我們對此放松了警惕,秋季的招生活動有點松懈了。仔細分析來看,暑期周期長達兩個月,家長容易在時間安排上騰出一段時間來嘗試新的教育產品,這也是我們暑期招生的客觀有利原因,但等到小孩上課了,時間上就顯得格外緊張,家長需要在課外的教育產品上做必要的取舍。大多數(shù)家長的決策優(yōu)依據(jù)為:*輔導班優(yōu)先,興趣才藝類次之,像少兒編程這樣的嘗鮮產品只能排在最末了。 從剛需角度分析,這種決策依據(jù)再合理不夠。*輔導的剛需是提分,這個無需多講,再開明的家長也不敢在這方面完全無視,一線城市和不少像南京這樣的二線城市小孩報*輔導班的比率超過了 90%,而且有不少孩子同時報了幾個輔導班;興趣才藝類經過多年的市場培育和體系搭建,形成了另一個剛需,即特長。家長總希望小孩子在某一方面有特長,比如鋼琴、象棋、書法等等,而經過多年發(fā)展,這些才藝也都衍生出了一個專業(yè)的評級體系,使原先單純的興趣轉變成可以展示和量化的特長,興趣才藝類機構也因為可以幫助小孩拿到相應的證書得以不斷發(fā)展。 而少兒編程作為新事物,還沒有權威、統(tǒng)一的評價體系,家長認知也不多(今年隨著媒體報道和*政策,會加速市場的教育,但也只是加速,而不會一蹴而就),因此在和*輔導班、興趣特長班搶占秋季孩子寶貴的業(yè)余時間時自然落于下風。所以,對于少兒編程項目來說,寒暑假應該是經營狀態(tài)較好的時候,也就是俗稱的旺季,可以賺到錢,但到了春季和秋季學期,很遺憾,淡季來臨,同時一些固定成本(場地成本、設備成本、老師成本)卻沒有顯著的下降,此時可能會面臨較大的壓力。 問題存在,招生工作還得繼續(xù),經過 8 月份后期連續(xù)不斷地舉辦體驗課,以及一些促銷活動,到 9 月份時,新生老生加在一起,我們招收了 25 名學生,此時我們在學校申請的較便宜的場地不能使用了,只能在學校周邊租房子上課。5 個月的周期,25 名學生,明顯是要虧損了。不過,好在學生的上課反響都還不錯,給了我們一絲安慰。 在上課之余,我們的課程體系打造也在緊鑼密鼓的進行中。我們的課程均基于 Scratch 圖形化編程軟件開發(fā),暑假時我們開發(fā)了*階段的課程“小小動畫家”和“小小游戲師”,總共 20節(jié)課,再往下開發(fā)時,由于課程難度上升,我們做了不少調整,開發(fā)了“進階游戲師”、“小小算法家”等課程,使得總課程數(shù)達到了 50 節(jié)課,我們的課程體系已基本成型,但此時另一個問題也隨之浮現(xiàn) —— 課程的延續(xù)性不足。 從我們的課程開發(fā)來看,一個小孩子在學完我們的 50 節(jié)課總共 100 小時的課程后,對圖形化編程的掌握基本已經差不多了,可以邁入下一階段,而如果僅僅教這些內容,按照我們之前的定價(100 塊/時)從一個學生身上最多的收入是 1 萬塊錢,這顯然不足以支撐招生成本和后續(xù)發(fā)展的,因此必須往后開辟更多相關的學習內容(僅僅是沖著 scratch 的前景的朋友們一定要注意這個問題, scratch 只是入門),主要有兩個方向可以考慮,一是硬件編程,比如機器人編程,或ardiuno編程、樹莓派等開源硬件;另一個方向是信息競賽或代碼類編程。而這兩個方向都存在一些競爭上和家長決策上的問題,并沒那么容易開展。 寫到這兒,稍微做下總結,少兒編程項目存在非剛需和延續(xù)性不足的問題,非剛需讓家長每當春季秋季學期來臨都面臨一次“要不要報?”的兩難決策,延續(xù)性不足讓家長在圖形化編程的課程上完后面臨后續(xù)的其他課程又要做一次“要不要報?”的決策,所以這兩個時間點機構的續(xù)報率會有一個比較明顯的下降,招生工作也充滿較大的挑戰(zhàn)。前者導致春秋季面臨明顯的淡季,后者對機構后續(xù)發(fā)展壯大埋下了一道不容易邁過的坎。 當然,現(xiàn)在無論政策和市場都對少兒編程是比較大的利好,隨著市場不斷成熟,家長對少兒編程的認知不斷加深,少兒編程的剛需屬性將得到加強,但這還需要時間。因此,綜合考慮,*我們在秋季班結束時(17年1月)放棄了繼續(xù)全職創(chuàng)業(yè)做這個項目,其中主要的原因之一是我的機會成本和經濟壓力都比較大,所以這個決策是由于我個人特殊情況造成的,并不是說少兒編程項目在這個時點無法開展。 以上就是我們做少兒編程培訓班半年多來的一些經歷和思考,*得出的結論是少兒編程教育目前整體還處在市場培育的階段,當然各個城市發(fā)展節(jié)奏不一樣,在這個階段進入會具備一定的先發(fā)優(yōu)勢,但也要承受教育市場的責任,面臨較大的不確定性,如果本身實力較弱或者經濟壓力較大、機會成本較高,很可能會在中途就放棄。因此想要進入這個領域的朋友們要想清楚了,少兒編程前景廣闊,但道路也并非一帆風順,直接進入創(chuàng)業(yè)的話風險并不小。如果你有自己開辦一家培訓班或做加盟店的想法,歡迎看看我*的答疑文章,希望前期幫大家少踩坑。

2.娃6歲,我為什么給停了網上的編程課

先來介紹下今天的作者,是養(yǎng)媽群的一名牛媽Tina,孩子課外班不多,但是孩子英語,數(shù)學,編程等等在爸媽的引導下都啟蒙都很好。所以她在這些孩子啟蒙上頗有心得,經常非常熱心地在我們群里給大家解答支持。沒想到她跟我一樣都是夫妻雙計算機專業(yè)出身,我也蠻認同不要太小就上線上編程課。以下是她分享的關于幼兒編程的心路歷程。娃6歲,我為什么給停了網上的編程課最近少兒編程的風真是吹得很瘋狂,網上各種《核桃編程》的拼團,家里電梯大屏幕里也不停地在放《西瓜編程》的廣告,廣告里說的好像孩子不學編程,以后就要被這個智能社會淘汰了一樣。我也在這股風的誘惑下,給小米報了個《核桃編程》。一方面我和小米爸爸都是IT民工,本身心態(tài)上就比較擁抱編程這種“高科技”,另一方面是自己也好奇,這么小的孩子能編出來什么東西。相信如果是非計算機(互聯(lián)網)行業(yè)的,應該會對這門新鮮的“幼兒”課外班更好奇了。下面我寫的東西可能不是那么有趣,但是我希望是能給大家一些我的體會,我也只有列1,2,3,4寫文檔的文筆,請大家海涵。首先說說我的結論,我非常推薦孩子們學習少兒編程,一方面這個東西簡單有趣,另一方面也是像宣傳的那樣,號稱是Steam教育,邏輯思維能力,抗壓能力,解決問題的能力,審美能力(這個我家孩子好像不太有,哈哈哈),都可以得到鍛煉。但是?。≈攸c總是在但是?。。?!我要換行說一下!?。。?!不推薦學前兒童學幾個線上*編程課我不太推薦7歲以下孩子(學前兒童)學目前線上的幾個*課程?。?!理由下面我會詳細說明。我家娃是個6歲普娃,更詳細的說,可能是個還算有努力一點點的普娃。為什么要用一點點這個詞呢,就是我們沒有上過課外數(shù)學類培訓班,沒見識過牛娃。但是在家看看摩比思維說或者百花思維這種書,題目刷起來確實遇到的問題不太多(有,但是不多),所以比玩著長大完全沒接觸的孩子好像又多學了點東西。加上父母都是理工狗,生活中也會無意識的普及一些概念,比如樂高搭建個積木,會隨口聊聊點變成線,線變成面,面又變成了體積等不知道有沒有用(不可量化)的東西,o(╯□╰)o,所以我定義我娃為有一點點努力的孩子。但是我家孩子在上了2次核桃編程的可能之后,我給她把這個課程停了。為什么呢?因為我覺得節(jié)奏太快了,我家孩子跟不上,而且1小時時間太費眼睛了(我們夫妻兩都戴眼鏡,對保護眼睛這件事有點癡迷)。有些孩子上過這個課程的,覺得通過學習,很快就掌握了一些技巧,一次課就能編出個植物大戰(zhàn)僵尸這種看起來很酷炫的東西。但是我覺得我家孩子是沒有學會的,她學會的是照著視頻編寫一段一模一樣的程序。學完了我問她,你知道什么是循環(huán)(重復執(zhí)行)么?她說就是僵尸走好多步就是循環(huán)。再問有沒有其他循環(huán)呢?她卡住了。。。。。。半天說了個水循環(huán)(嗯。。。畢竟還是沒白看神奇校車的)。編程一定不要貪圖快,要保持興趣,學得扎實我曾經聽過《摩比思維》課程開發(fā)團隊周建新老師的分享課,他已經是爺爺輩的人了,帶出了不少的牛娃,我記得最清楚的是他說過,數(shù)學一定不要貪圖快,要慢,但是要保持興趣、要弄懂原理、要基礎扎實,這樣的慢才會是后來的快。相信編程也是一樣的,對6歲的孩子,用5分鐘來講一段程序,2,3天就能用30分鐘編個多功能的“大程序”,在我看來完全是不合理的。所以我只嘗試了2次課,果斷的把核桃編程給停了。但是我們并沒有放棄編程,因為這個東西真的很有趣,我這么一個*畢業(yè)后沒有編過程序的產品經理也能很容易的上手,我們要做的事情只是要把這個東西變得更適合我家孩子。這時候,孩子爸爸作為個資深碼農,說了句對我們影響很大的話,一個小知識點,別人學一次,我們做100次,玩透了,自然就學的扎實了。我們花了幾個月的時間,做了幾十個小游戲我又想起來以前孩子一直上的樂高課,其實每次課功能點也是非常單一的,每節(jié)課也都只說一個知識點。于是我分析了網上的一些*編程課程的大綱后,把這個年紀可以學會的知識點進行拆分,做成非常迷你的小游戲(小項目),每個知識點,都帶著孩子完成一系列的小程序。具體點就是,我們學循環(huán),我們就連著玩循環(huán)。從功能上:走路動作、電燈開開關關是外觀循環(huán),小動物吃飽了餓餓了吃也是食物顯示和隱藏的循環(huán),生日派對跳個舞是音樂循環(huán),早上上學晚上放學是時間的循環(huán)。從創(chuàng)意上:在路上走路是動作循環(huán),在水里游泳也是動作循環(huán),一模一樣的程序,套在完全不同的場景里,對孩子來說就是不一樣的游戲。要是學隨機數(shù),我們就來個小貓隨機放100種聲音的P,小恐龍吃了蛋糕隨機長大一定體積,蹦床上跳出隨機高度,當然,有時候我們就是猴子吃香蕉,保不齊有時候也會是小怪物吃人這種詭異的題材。(我們偶爾也是會配合小女生的愛好,搞搞王子變青蛙,睡美人這種童話故事,不都是24k閃閃發(fā)亮的純女漢子)總而言之,6歲真的是一個你給改改角色大小,多放兩個循環(huán)變色氣球就能樂一天的年紀,這種又小又有趣的東西,才是最適合他們的。我們花了幾個月的時間,做了幾十個這樣的小程序,每個程序大人做起來快的2分鐘,慢的10分鐘不到,孩子們前后一共花費個半小時,但是就針對一個知識點來玩,*孩子吸收和掌握的情況反而大大出乎我們的意料?;叵肫饋砦覀儺敃r帶著孩子學英語讀分級也是一樣的情況,也沒有要求每天必須掌握多少,但是每天就那么幾本小小的分級讀物,一年半讀下來,效果也是遠超我們預期的。為什么機構不針對這個年紀的單獨設置課程事后我們也想過,為什么機構不針對這個年紀的單獨設置課程呢?我們分析了幾點原因(僅限于我們自己的猜測):1、目前的幾大機構主打的都是奧賽冠軍,同一套課程針對的年齡跨度較大,有4-6歲的年齡差距?后面比賽的成績可能才是他們要著重看的。2、家長更樂于看到成績,幾天跟著模仿出個相對復雜點的程序比這種“放屁”的游戲拿出來更像樣。3、單個游戲太簡單短小,不夠支持一小時的課程,收費是個問題,畢竟他們一套課程跨了4-6個年齡段。不報課,父母又不懂的,怎么學編程?那么我說了這么多話之后,可能大家還是想知道,不報課,這個年紀,父母又不懂的怎么學編程呢?1、軟件本身就是免費的,叫Scratch,自帶一些簡單的幫助教程,直接官網就能下載。2、 6歲小孩都能玩的東西,父母玩起來更是簡單不過了,想想你是不是從來沒有覺得搭樂高很難?3、5歲以下可以玩玩Scratch JR,IPAD可以在APP Store里面下,也是純免費,電腦版本的還是需要小朋友適當能識點字比較好。4、實在不會又沒有時間的,我覺得可以學樂高那套體系。課程比較成熟,更適合低幼的孩子。你要問我為啥選了Scratch沒選樂高?嗯,因為剛買了房,窮逼一個。。一年2萬塊的學習費我想省著點,哈哈哈哈哈!以上,分享完畢~~感覺身邊花心思學這個的還是比較少,有興趣一起玩這個的,可以隨時和我交流。題外話:正確看待編程編程這個東西,真是沒有必要神話,他就是個工具,用好了就是個好工具。不要害怕不學孩子就跟不上時代,也不要覺得學了就能領先他人。不管學什么,在過程中能激發(fā)孩子創(chuàng)意,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題就已經是件很好地事情了。歡迎關注我的專欄或者公眾號:養(yǎng)樂多媽媽關注后回復:社群,進入高知育兒社區(qū)更多原創(chuàng)文章,用心分享育兒經驗。我是養(yǎng)樂多媽媽,養(yǎng)著樂樂(6+)和多多(4+)的媽媽,浙江*碩士,曾是500強IT工程師媽媽。分享育兒,干貨,正能量,提升自己,遛娃兩不誤

3.少兒編程在線課程哪個較好

線下學習:線下少兒編程教學,主要以小班形式,6-8人為一個班級,有老師坐班,類似于學校上課。只要孩子有問題,老師都會*時間趕去解答。主要優(yōu)點,就是對于一些自制力差,喜歡調皮搗蛋的孩子有一定約束能力,讓孩子有心理準備。同時,孩子在學習過程中,如果對編程有新的想法和見解也可以和老師多交流,形成良好的溝通結果,對于提升孩子編程技能及成績有顯著幫助。缺點就是,線下少兒編程教學需要家長車接車送,如果遇上雷電風雨給孩子上課帶來了難度和風險。對于家里比較近(比如在我們天津的校區(qū)),且沒有家長監(jiān)督的孩子建議選擇線下上課,有助于孩子有良好的學習氛圍,更精準把控編程學習知識內容。有助于孩子在編程學習上獲得顯著提升。 線上學習:線上少兒編程教學主要分為在線直播、錄播和一對一教學模式。直播的形式孩子比較熟悉,會玩手機就可以,但是直播不利于孩子記錄知識點,只能等到結束之后再進行寫。錄播則是比直播多了一道工序,就是視頻剪輯,將剪輯之后的視頻放在網上。孩子可以在視頻中看到標注的知識點,便于孩子記憶,但是往往編程學習內容比較淺顯,并不利于孩子學習成長。*,線上一對一教學模式,給孩子制定專業(yè)的編程學習計劃,實施督促孩子學習情況,檢查學習進度,有助于孩子形成良好的學習習慣,幫助孩子進一步獲得編程能力提升,但一對一費用方面就顯得比較高了。家長選擇線上少兒編程學習原因,主要是因為編程學習內容時在家就可,比較方便。

4.少兒編程有必要學么?身邊陸陸續(xù)續(xù)有家長開始給孩子上這個課程了。不知道價格怎么樣?

個人覺得還是有必要,我自己的孩子是在編玩邊學學習少兒編程,                                     一般都是按照課時收費的,一節(jié)課100--200不等的,在線課程,視頻直播。 

5.極客晨星少兒編程怎么樣?

極客晨星少兒編程怎么樣?極客晨星2021年獲得新東方千萬級融資,是新東方目前*少兒編程課程。為*6-16歲青少兒培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力、想象力和創(chuàng)造力、綜合*能力。

6.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……

隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發(fā),打造更適合公司產品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內容。按照服務方式可將整個行業(yè)產品分成三類:純線上、純線下和線上線下結合。按照課程內容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結合的課程)。啟蒙課程這類產品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權利。再來看線下課程,課程內容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結構和相關算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網站上的社區(qū)和論壇已經停用,這部分功能單獨作為一個產品“編程少年”。在這個產品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關注度。從達內教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎;3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術或虛擬現(xiàn)實技術的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網站內容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網站上展示的作品則是經過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結論通過觀察這幾款青少兒編程產品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結合發(fā)展。絕大多數(shù)產品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內加入一些應試部分,與各個*相結合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。

7.誰在消費家長們的焦慮——談談少兒編程

  最近Jack老師被一篇硬的不能再硬的硬廣刷屏了,由于涉及到眾多公眾號,就不放連接了,就放個標題——《我生于2010年,2032年剛畢業(yè),就失業(yè)了。》我相信大家可能也看到過,而且一百度就看到原文了?! ⊥淄椎南M家長們的焦慮?! ∈紫龋舶匕l(fā)在“花生地”的文章是一篇科幻故事開頭的文章,并且原標題是《你在教育鏈上鄙視別人家的孩子,它站在食物鏈頂端鄙視你》。并且安柏本人也出面指責這種拿著自己的原創(chuàng)文章消費人工智能IP:2032年我剛畢業(yè)就失業(yè)了,在網易廣告看到自己文章還真奇怪啊  其次,大量宣傳信息學奧賽的自主招生情況。讓大部分家長覺得學習編程=信息學奧賽獲獎=保送名校。而我想說的是,家長們可以看看自己身邊有幾個奧賽(所有類型的奧賽)拿獎并保送的孩子,再看看考進去的有幾個,看一看哪種方式概率更大?  緊接著,硬廣跟上來,5節(jié)視頻課程49元拿走。單5節(jié)課也就是入個門,深入學習肯定要花更多錢買課。一般的機構都是免費體驗,這付費體驗也是穩(wěn)賺一波啊。  *我們看看編程語言。使用了谷歌的Blocky,順便dis一下MIT的Scratch。Scratch語言界面Blocky界面  就Jack老師而言,這兩種語言沒有本質區(qū)別,都是模塊化程序語言,只是Blocky設計了較為有趣的游戲環(huán)境,目前國內類似的Jack老師玩過小X編程。語言沒有好壞之分,只有是不是更適合某種環(huán)境或情況。學會任何一門編程語言,再去學習其他編程語言會非??欤煌ò偻?。不存在孩子不會舉一反三的情況?! 尉瓦@兩種語言,還有微軟的CODE來說,*的問題還是語言門檻,也就是看起來編程是圖形化的,但模塊內文字很多,判斷一個模塊的功能是需要識讀的。這樣就造成了中文環(huán)境的孩子需要在7歲甚至8歲才能接觸學習。而目前國際上都有提到5歲甚至3歲開始學習編程的案例,樂高甚至專門研發(fā)了得寶的編程火車,將編程模塊實體化,更易于幼兒接受。  另一方面,國內仿制軟件、環(huán)境大部分都是采用Scratch模式,程序易讀性不如純圖形化的樂高軟件,如樂高BOOST、WEDO系列,甚至RCX、NXT、EV3的軟件,文字都是極少的。  下面是一個WeDo螳螂的程序,使用Scratch和樂高軟件的程序對比,大家自己看一下,到底哪種易讀性更好,編程更簡單。  *Jack老師要真正站在家長們的角度說一下少兒編程的事。請家長們先放下自己心中已經產生的焦慮,冷靜的看下去?! ∥覀兌贾?,未來是變化莫測的,孩子們將來會從事什么工作,會在什么行業(yè)是不得而知的。也許他將來要從事的工作在他上*時還是不存在的!也許有一天,大量程序員會淪為低端勞動力,只有極少的程序員是中產階級?比如曾今某個專業(yè)非常稀缺,畢業(yè)就是十萬年薪,而當這個專業(yè)招生計劃擴大后……所有的一切都是假設。沒有人能預測未來會發(fā)生什么!然后,請家長問一下自己為什么希望孩子學少兒編程,有沒有問一問孩子自己的想法?您的孩子希望當程序員、工程師、科學家?如果是,那么請鼓勵孩子學習少兒編程。如果不是,建議不要在這上面浪費時間和金錢?! ≡诤⒆佑信d趣的前提下,我們來聊一聊少兒編程能夠帶給孩子什么。首先是能讓孩子了解計算機語言、結構和基本概念,當然了,如果老師講錯了會對孩子這張白紙造成很大影響。其次,可以鍛煉邏輯思維,開發(fā)大腦的相關部位(建立神經元間的聯(lián)系)。*,學習中收獲快樂,也就是獲得成就感,刺激孩子學下去?! ∵@也就對課程的設置提出了挑戰(zhàn)。難度要適合孩子的年齡,專業(yè)知識不能錯并且要穿插在課程里,*就是趣味性。建議家長們以這三點作為線上、線下體驗試聽的標準?! 〖偃缒灿X得學習少兒編程沒什么必要,那么恭喜您省下一筆錢和寶貴的時間。如果孩子不學習少兒編程并不會讓他損失太多其實。關于超前學習的研究很多,Jack老師引用一個“格塞爾雙生子實驗”:讓一對同卵雙胞胎男孩來進行爬樓梯的訓練,在48周的時候孩子們都不太會爬樓梯,哥哥在48周開始訓練,弟弟就沒有進行訓練,在53周,弟弟才開始訓練。當然,弟弟剛開始訓練的時候,哥哥爬樓梯要比弟弟熟練多,但當?shù)艿苡柧毴苤螅艿芎透绺缗罉翘莸乃骄蜎]什么差異了。也就說哥哥比弟弟早開始的5到6周的爬樓梯訓練,其實根本沒有什么樣的效果?! ≡趯W習方面有超前學習經驗的孩子在前期會有明顯優(yōu)勢,但如果孩子自己不努力甚至失去學習興趣,則會很快淪落到中下游。但需要注意的是,超前學習并沒有錯,而是要根據(jù)孩子的興趣、能力,循序漸進的并能持續(xù)下去,這是最重要的。  另外編程,就好比繪畫、器樂、珠心算……機修、廚師、鈑金、開挖掘機……屬于硬技能。硬技能,只要是沒有機器人能取代人類,都能有活干,有飯吃。但,如果因為孩子主觀或客觀的原因導致他換了行業(yè),曾今的硬技能就失去用武之地了。此時,軟技能才能幫助他更快學習成長,讓孩子更容易抓住機遇,迎接挑戰(zhàn)。軟技能包括但不限于:創(chuàng)造力、學習能力、動手能力、探究能力、解決能力、溝通能力、協(xié)作能力、批判性思維……這些軟技能說著簡單,但真正去培養(yǎng)卻是需要長時間的引導,更需要家長們以身作則。而國內家長們并不認為讓一個孩子構思、拼出一個場景,并且講述出來是多么重要!在一些Jack老師培訓過的門店,有家長反映5-6歲階段的基礎顆粒課程過于簡單,如太空探險、海洋與時空、故事啟發(fā)。家長們希望孩子多拼下面這種模型:  而不是這種:  這就不奇怪為什么現(xiàn)在的孩子似乎比我們小時候更缺乏想象力和溝通能力,并逐漸淪為知識的奴隸。樂高教育中故事類課程最重要的就是讓孩子們想象、創(chuàng)造、講述,故事要有開端、發(fā)展、高潮、結局和收尾,每個過程都要有時間、地點、角色、事件,每個角色都要有設定,并且要找到符合該人設的論據(jù)……看似孩子做了一個小場景,但在這個過程中收獲更多。這個就是為什么Jack老師一直推崇要重視教育的“過程”,而不能僅局限在“結果”上。  有興趣的家長可以看一下我之前的文章,樂高教育從來不是狹義的機器人教育,而是一門綜合教育,包含了STEM、機器人、創(chuàng)客、少兒編程、早教……樂高Jack:家里有樂高還去機構玩什么?  以及國內STEM的現(xiàn)狀:樂高Jack:何為S.T.E.M.?歐美*一直重視的能力培養(yǎng)  關于軟技能的重要性,家長們可以再看一看身邊的成功人士,如果您覺得自己就是那就更好了!工作上、事業(yè)上的成功,只是知識技能的原因,還是軟技能影響更大呢?為什么有些新來的員工能夠快速接手一項工作并能成為骨干甚至Leader,而有些人干了很久卻沒有起色?如果一個人知識技能不差,而有著更強的學習能力、溝通能力、協(xié)作能力,會不會更容易抓住機會迎接挑戰(zhàn)?  綜上,希望家長們能夠理性看待少兒編程,不要趨之若鶩。根據(jù)孩子的興趣發(fā)展以及家庭條件決定是否學習,并且能夠認真篩選對比,不要盲目報名繳費。少兒編程中確實不僅是硬技能,也會培養(yǎng)邏輯思維、探究能力、解決問題的能力等軟技能。但還有很多少兒活動也能夠鍛煉這些軟技能的,并不是少兒編程獨有的!另外單純學習編程是枯燥乏味的,如果能與實體結合效果會更好,樂高就是例子,編寫程序讓機器人動起來肯定要比頻幕上的小人有趣多了!WeDo 2.0 螳螂·改,動作傳感器模擬螳螂…  少兒編程這個風口,老板們有錢認可的可以去跟,家長們也可以去用腳投票。但Jack老師個人并不看好少兒編程,銅臭味重了那么些,跟在線少兒英語似的,還要把小眾的做成大眾的(*、社會并不需要全民都是程序員)。信息學奧賽也是剛恢復,但說不定過幾年又叫停了呢?政策年年變,但軟技能在手,以不變應萬變才是大道理?! ?說一下,本文并不是為樂高教育站臺。但就機器人教育、少兒編程教育而言,只是樂高一直是走在行業(yè)前列的,跟進模仿者數(shù)不勝數(shù)。如果家長們希望孩子學習機器人編程建議多對比,看看孩子更喜歡哪種器材,雖然Jack老師推薦樂高,但如果您的孩子喜歡另一個品牌的玩具(器材),也一定要尊重孩子的想法, 保持孩子的興趣最重要。祝愿孩子們都能玩得好!Leg godt!如果您喜歡本文,歡迎點贊轉發(fā)~謝謝~歡迎關注『Jack的樂高教室』獲取課程直播公告和更多資訊。微信公眾號:lego_jack

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