近年來關(guān)注創(chuàng)意小孩編程課程的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于【干貨】如何設(shè)計(jì)出好的少兒編程課程,為什么我給孩子報(bào)了機(jī)器人編程課,卻又說低齡兒童沒必要學(xué)編程,真正適合學(xué)齡前兒童的編程課:童程童美推出“創(chuàng)意編程啟蒙”課程,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考
少兒編程在2021年比較意外地火了,熾熱的形勢一向延續(xù)到2021年,越來越多的團(tuán)隊(duì)、本錢、人才進(jìn)入了這個(gè)職業(yè)。作為較早入局的從業(yè)者,我常收到一些懇求,其間大部分是引薦適宜的課程規(guī)劃師,以及對課程開發(fā)或合作的咨詢。因?yàn)樯賰壕幊陶n程規(guī)劃是一個(gè)新式崗位,且難以從其他教育品類發(fā)掘現(xiàn)成的人才,老練的少兒編程課程規(guī)劃師開端求過于供??岫◆~在剛開始做課程規(guī)劃的幾個(gè)月時(shí)刻內(nèi),我對課程規(guī)劃還沒有一個(gè)全面的了解,而課程中編程事例又占了許多比重,因而,這個(gè)階段我的首要作業(yè)放在了研發(fā)出好的編程事例。大部分剛?cè)胄械纳賰壕幊陶n程規(guī)劃師應(yīng)該都處于這個(gè)階段,因而*篇文章首要講講怎么規(guī)劃出一個(gè)好的編程事例(首要指圖形化編程)。在酷丁魚看來,一個(gè)好的編程事例,需求滿意以下一些準(zhǔn)則:1、風(fēng)趣首要的準(zhǔn)則就是要風(fēng)趣,一個(gè)無趣的不能引起孩子愛好的事例即便后邊說到的幾條準(zhǔn)則都滿意,也是不能承受的。這點(diǎn)是毋庸置疑的,就像數(shù)學(xué)里的正義相同無需證明。不過一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,事例是否風(fēng)趣是一個(gè)極端片面的判別,怎么有效地判別事例是否風(fēng)趣,經(jīng)過實(shí)踐驗(yàn)課是*的方法。調(diào)查上課時(shí)小朋友看到這個(gè)事例的反應(yīng),他們有沒有覺得好玩,刻不容緩地想把它做出來。當(dāng)然,實(shí)踐條件可能并不答應(yīng)每節(jié)課都去試課,那么研討小朋友的特色,他們喜愛什么就顯得十分有必要。讓事例風(fēng)趣有不少技巧,其間一個(gè)方法是在事例中加入流行的游戲元素或許常見的游戲規(guī)劃技巧,讓事例顯得酷炫、生動(dòng)。因而,在做課程規(guī)劃時(shí),要多玩游戲,尤其是小朋友喜愛玩的游戲。2、恰當(dāng)事例很大程度上是為解說編程概念和培育編程思想效勞的,尤其在課程前期階段,要讓孩子先理解編程中的各種概念,一個(gè)恰當(dāng)?shù)氖吕潜夭豢缮俚摹J裁词遣磺‘?dāng)?shù)氖吕??那些不符合?shí)踐的,為了講概念而生搬硬造出來的事例就是。一個(gè)典型的反例就是咱們*數(shù)學(xué)常見的“一個(gè)水管進(jìn)水一個(gè)水管出水,何時(shí)泳池被灌滿”的練習(xí)題,以至于被這道標(biāo)題虐過的90后戲弄這個(gè)泳池管理員是數(shù)學(xué)課上奇人之一。3、延展性我們常說少兒編程并不只僅是讓孩子把握編程技術(shù),少兒編程更重要的是讓孩子學(xué)會(huì)使用編程表達(dá)自己。那么,怎么在課程或許事例中體現(xiàn)呢?這就需求確保事例的延展性。規(guī)劃事例時(shí)可以預(yù)留幾個(gè)著作改善的方向,確保孩子們能夠在規(guī)劃的根底版別上延伸出去,在著作中增加更多自己的構(gòu)思,然后漸漸培育他們發(fā)揮自己構(gòu)思的習(xí)慣。這一點(diǎn)的靈感來自于DK出版社出品的《》。這本書是關(guān)于scratch編程的書,敘述的是十幾個(gè)編程項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),當(dāng)中最有趣的一個(gè)規(guī)劃是在每個(gè)編程項(xiàng)目之后都有一個(gè)“”的版塊,列出這個(gè)著作能夠改善的幾個(gè)方向,讓孩子看完后能夠在引導(dǎo)下修改,創(chuàng)造出自己的版別。4、跨*編程是很簡略和其他*相結(jié)合的,因而規(guī)劃事例時(shí)要使用這個(gè)天然優(yōu)勢,結(jié)合語文、數(shù)學(xué)、科學(xué)、音樂等*規(guī)劃事例,讓孩子在編程中使用這些*常識(shí)。比如酷丁魚的創(chuàng)意數(shù)學(xué)編程課,就是結(jié)合了人教版*、*、高中的數(shù)學(xué)大綱、英語大綱以及程序設(shè)計(jì)的基本原則,來構(gòu)建少兒編程的課程大綱和階段劃分,讓孩子在學(xué)習(xí)編程的時(shí)候不光可以學(xué)習(xí)編程知識(shí),還可以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)、英語知識(shí)。當(dāng)然,在此也提個(gè)醒,單個(gè)事例的跨*簡略做,全體的跨*就難許多,因?yàn)槟且紤]到另一個(gè)*的進(jìn)階體系,一起顧及到兩個(gè)*的進(jìn)階,難度就不止是原有難度的平方了。在學(xué)習(xí)編程的一起去體系學(xué)習(xí)另一個(gè)*的常識(shí),這條路是否可行,還有待商榷。滿意了上面四個(gè)準(zhǔn)則的事例應(yīng)該算得上一個(gè)好事例了,但且慢,一個(gè)好的事例并不能單獨(dú)地來看,還要把它放在整個(gè)課程體系中來看,因而作為課程體系的一部分他還需求滿意下面的一些準(zhǔn)則:5、進(jìn)階性課程的全體體系需求有進(jìn)階性,一個(gè)體系內(nèi)的每部分內(nèi)容、每堂課之間也需求有杰出的進(jìn)階性。編程里有許多概念,事情、循環(huán)、條件判別、變量等等,在規(guī)劃事例之前,需求先設(shè)定好這一系列課程的主線,事例規(guī)劃時(shí)參照這條主線,否則會(huì)顯得雜亂無章。事例之間*環(huán)環(huán)相扣,比方前一節(jié)課學(xué)習(xí)了循環(huán)這個(gè)新概念,下一節(jié)課的事例*使用了循環(huán),然后再學(xué)習(xí)一個(gè)新概念,比方條件判別,讓孩子每節(jié)課都打破它的已知規(guī)模,漸漸地往外拓寬,每次都讓孩子邁上一個(gè)小臺(tái)階,既不會(huì)覺得過于挑戰(zhàn)(臺(tái)階過大)又不會(huì)覺得過于無聊(原地踏步),假如能到達(dá)游戲規(guī)劃中的flow狀況就更好了。6、前后照應(yīng)事例之間假如能天然聯(lián)接或許前后照應(yīng)會(huì)讓孩子有更多驚喜。比如,一開端做的事例因?yàn)樗接邢奘沁x用笨一點(diǎn)的方法完成的,學(xué)到后邊更高階的常識(shí)后用簡略的方法從頭完成,孩子會(huì)發(fā)生一種我比之前更兇猛的成就感,例如同樣是播映一首小星星的歌曲,一開端完成的方法是不斷復(fù)制疊加播映音符的代碼塊,到后邊學(xué)習(xí)了列表常識(shí)后,用兩三行代碼就能播映任何歌曲,這就像學(xué)了更深邃的武功相同。7、故事性人天生都是喜愛聽故事的,尤其是孩子,假如規(guī)劃的課程能具有連接的故事,那是適當(dāng)有吸引力的。這要求先構(gòu)想出一個(gè)場景或故事出來,再用事例完成每節(jié)課的故事情節(jié),一起還要統(tǒng)籌上文中說到的各個(gè)準(zhǔn)則,難度增加了不少。當(dāng)然,也可以學(xué)習(xí)已有的孩子耳熟能詳?shù)墓适禄螂娪皝韯?chuàng)造著作,比方制造“星球大戰(zhàn)”的系列課程。孩子天生對各種事情充滿好奇,特別對于有故事性和趣味性的東西,一旦引起興趣,就可以學(xué)習(xí)的非常快,所以針對孩子的這些特性,有針對的制作出適合的編程課程,特別有助孩子的理解與學(xué)習(xí)
前兩期我發(fā)了一篇文章,解釋了我為什么“偷偷”給孩子報(bào)了英語班。其中提到了一句:“雖然我家娃最近確實(shí)在上一個(gè)機(jī)器人編程課,但我真的不認(rèn)為在他這個(gè)年紀(jì)(5歲半)有必要去學(xué)編程。我真的不是學(xué)婊!”有很多同學(xué)對這句話產(chǎn)生了興趣,都在問我為什么“口嫌體正直”。還有留言表示:“從你文中透露的信息來看,你家除了英語,還學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)和機(jī)器人課,叨叨昕你確定你真的不是學(xué)婊嗎!”為了洗白人設(shè)交流經(jīng)驗(yàn),我干脆一次性全交代了吧!我們家娃除了線上在學(xué)英語之外,還在家自學(xué)識(shí)字、拼音、算術(shù)、古詩(我們自己教,但都是有一搭沒一搭的,進(jìn)度不快)。教這些不為他學(xué)成啥樣,主要是為幼升小做準(zhǔn)備,讓他先適應(yīng)一下學(xué)習(xí)是怎么回事。除了上述幾門“主課”,我們還給他報(bào)了幾個(gè)興趣班。我說過,我反對“超前教育”,但是也反對“完全不引導(dǎo)、不教育”。我提倡的是在適當(dāng)?shù)哪挲g,讓孩子接受適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),在興趣和玩耍中萌生自發(fā)的求知欲。所以我從孩子5歲左右開始,就有意識(shí)地帶他參加各種興趣班試聽課。我覺得現(xiàn)在很多試聽課真的挺好的,什么都帶孩子去聽一聽,感興趣的再上,不感興趣的也不用花那冤枉錢?,F(xiàn)在小小昕在學(xué)的興趣班有:籃球課、科學(xué)實(shí)驗(yàn)課、機(jī)器人編程課(這三門都是線下課)。學(xué)籃球課是希望改變一下他的宅男性格,然而改造失敗,該宅還是宅,他對體育運(yùn)動(dòng)也確實(shí)沒多大興趣。既然是興趣班,那沒有興趣的也就不勉強(qiáng)了,今年上完不打算續(xù)了。然后,科學(xué)實(shí)驗(yàn)課和機(jī)器人課都是他特別感興趣、上趕著要去的,所以明年(機(jī)構(gòu)沒有跑路的話)我還打算繼續(xù)報(bào)。下面就聊一聊大家都好奇的“為什么我公開提及了‘太小的孩子沒必要系統(tǒng)學(xué)編程’,卻還是給自己孩子報(bào)了機(jī)器人編程課”的“學(xué)婊”行為。很多人說,少兒編程并不是真正的編程首先,我并不是在說編程不重要。個(gè)人認(rèn)為,學(xué)習(xí)編程很重要,這一定是將來的大勢所趨,不光孩子要學(xué),我認(rèn)為大人有時(shí)間的都應(yīng)該去學(xué)一些。但是,我不太提倡讓低齡兒童去系統(tǒng)地學(xué)習(xí)編程(你們知道我為此拒絕了多少個(gè)少兒編程的廣告嘛!鹿sama每次都流著淚唱“眼睜睜看錢從指縫中溜走還說再見”)。其次,我說不提倡小小孩去系統(tǒng)學(xué)習(xí)真正的編程知識(shí),并不代表我反對“編程思維的啟蒙”。相反,我認(rèn)為“啟蒙”是“學(xué)習(xí)”前的重要步驟。處于前運(yùn)算階段(7歲之前)的兒童,還沒有具備相應(yīng)的數(shù)理邏輯思維,不能夠理解這些對科學(xué)思維能力、邏輯思維能力要求很高的運(yùn)算表達(dá)。這個(gè)時(shí)候讓他系統(tǒng)地學(xué)習(xí)編程知識(shí),會(huì)讓他產(chǎn)生一種“編程=很難”的印象,反而容易導(dǎo)致厭學(xué)情緒。所以,現(xiàn)在市面上的大多數(shù)少兒編程課,*大多是以“機(jī)器人編程課”,或者“樂高編程課”來呈現(xiàn)的,都是一種“模塊化編程”的簡單教學(xué),有點(diǎn)類似搭積木,用玩具和游戲形式的獎(jiǎng)勵(lì)來讓孩子產(chǎn)生興趣。這一點(diǎn)被很多做編程的專業(yè)人員詬病,認(rèn)為這只是“做手工”,就是讓孩子玩得高興而已,并不能學(xué)到真正的編程。我非常同意他們說的這一點(diǎn)——“跟著老師學(xué)做手工并不能讓一個(gè)5歲孩子學(xué)會(huì)真正意義上的編程”。但我仍然愿意讓孩子參加這種“手工課”(包括那個(gè)科學(xué)實(shí)驗(yàn)課,其實(shí)也是“做手工”),是為什么呢?因?yàn)槲也⒉患耐谶@些課能讓他現(xiàn)在就擁有多少編程思維,或是將來能獲得什么機(jī)器人創(chuàng)造賽大獎(jiǎng),還是能成為什么少年天才科學(xué)家。而是說,我希望能維持住他心中“感興趣”的這個(gè)小火苗不熄滅。每個(gè)家長的教育投資訴求不一樣這就是我以往不公開推薦少兒編程課的原因——我并不是說那些課不好,而是因?yàn)槊總€(gè)家長在將資金投入教育的時(shí)候,他的目標(biāo)是不一樣的。有的家長投入了金錢和精力,確實(shí)是希望能見到可量化衡量的“結(jié)果”的。不是每個(gè)家長都愿意花每年一兩萬的學(xué)費(fèi),就為了讓孩子“玩得高興”。鹿sama曾經(jīng)帶著擔(dān)憂對我說:“這機(jī)器人課真能學(xué)出什么名堂嗎?學(xué)鋼琴能當(dāng)個(gè)音樂家,學(xué)美術(shù)能當(dāng)個(gè)畫家,學(xué)跆拳道能成個(gè)武術(shù)家,再不濟(jì),不能成名成家,還有個(gè)一技之長呢。他現(xiàn)在上的這個(gè)機(jī)器人課,不就是純玩兒嗎?”我說:“對這個(gè)年齡的孩子而言,好玩就是最重要的。”我一直比較反感市面上販賣焦慮的營銷手段,仿佛你不在起跑線上搶跑,不提早學(xué)習(xí)某種課程就會(huì)怎樣怎樣——雖然我真心認(rèn)為未來社會(huì)中學(xué)會(huì)編程非常重要,但事實(shí)是可能你花了很多錢早早就去學(xué)了,結(jié)果也并不能怎樣。所以,如果家長的訴求就像鹿sama說的那樣,是“要學(xué)出個(gè)名堂”“要成名成家”“再不濟(jì)也要有一技之長”,那我并不推薦你們?nèi)W(xué),因?yàn)槲艺娴臒o法保證你的孩子學(xué)了這些就能學(xué)成什么樣,我甚至不能保證自己的孩子能學(xué)出什么名堂。我之所以愿意,當(dāng)然也不是因?yàn)槲义X多燒的,而是因?yàn)槲覀€(gè)人覺得,對這個(gè)年齡的孩子而言,“好玩”比“學(xué)出名堂”更重要。但是有的家長認(rèn)為在較大的投入之下,“一技之長”比“好玩”更重要,這也完全沒問題。所以我才一直不推薦這些學(xué)費(fèi)并不低的機(jī)器人編程課給大家,真的不是我學(xué)婊,而是因?yàn)椤拔以敢獾摹苯K究只是“我愿意”。我的價(jià)值取向,并不一定對別人有參考意義。就像以前曾經(jīng)有人問我:“女生花一萬多買包有必要嗎?100塊錢的包是不能裝東西還是怎么著?一萬塊錢拿來買肉吃它不香嗎?”還有人對我說:“咱也不是買不起那些包,我就是看不慣她們被消費(fèi)主義洗腦的樣子。這些包的價(jià)值真有這么高嗎?”我說:“我不討論包的價(jià)值,因?yàn)槲乙膊欢?。我只知道,咱也不是老買,負(fù)擔(dān)得起的情況下偶爾買一回,老婆能開心好久。老婆開心,全家開心。全家開心,這就是價(jià)值?!眱r(jià)值不一定是某個(gè)具體指標(biāo)或可見結(jié)果,價(jià)值可能是無形的,抽象的,因人而異的。所以,現(xiàn)在小小昕能從“動(dòng)手做”當(dāng)中獲得興趣,產(chǎn)生求知欲,對我而言就是價(jià)值了。因?yàn)槲艺J(rèn)為,小孩子對事物的理解,一定都是先建立在實(shí)物的基礎(chǔ)之上,先有了具象的認(rèn)識(shí),才能逐漸過渡到抽象的認(rèn)知。像編程、科學(xué)、以及數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)等等抽象知識(shí),甚至包括音樂美術(shù)、詩詞歌賦中的抽象意境,想要讓小孩產(chǎn)生理解和興趣,都一定是先從具體實(shí)物開始,從“動(dòng)手感知”開始的。比如鹿sama為了讓小小昕理解什么叫“沾衣欲濕杏花雨”,就用花香型保濕噴霧噴在他的臉上身上(因?yàn)楸本┐河晟?,所以用噴霧替代一下),讓他摸一摸是不是衣服上感覺濕濕的卻又沒濕,而春天裹著花香的雨就像這噴霧似的。我們帶著孩子在海邊撿貝殼,如果寄希望于孩子撿幾個(gè)貝殼就能成為水手甚至船長,那肯定是不現(xiàn)實(shí)的。你帶著孩子撿貝殼的目的,就是為了讓他自己產(chǎn)生對大海的向往,等到有一天長大了,他會(huì)自己去探索海洋的。至于他會(huì)成為水手、船長、海洋學(xué)家、探險(xiǎn)家或是海賊王,那是他未來的無限可能。
近日,童程童美針對4-5歲的學(xué)齡前兒童,推出了“創(chuàng)意編程啟蒙”課程。課程通過積木與無屏幕實(shí)物編程模塊相結(jié)合,構(gòu)建場景并通過編程完成任務(wù)挑戰(zhàn),做到手腦結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)齡前兒童理解、應(yīng)用和再創(chuàng)造能力。符合學(xué)齡前兒童成長規(guī)律,跨*知識(shí)融入無屏幕實(shí)物化編程“在我們的創(chuàng)意編程啟蒙課程推出之前,市場上針對學(xué)齡前兒童的類似課程主要是傳統(tǒng)的樂高大顆粒和圖形化編程啟蒙。”童程童美首席機(jī)器人教育專家孫善明介紹表示,“但前者是純樂高積木的搭建,對編程思維的鍛煉很有限。后者是在電腦屏幕上編程,不符合學(xué)齡前兒童的發(fā)展階段?!睂O善明進(jìn)一步解釋表示,觸摸、圖像、文字,這是學(xué)齡前兒童認(rèn)知的發(fā)展順序。因此,童程童美在課程研發(fā)時(shí),采用了無屏幕、實(shí)物化編程模塊,保護(hù)孩子的視力,通過觸摸、圖像刺激感官的學(xué)習(xí)方式,既鍛煉編程思維,也符合其發(fā)展階段。在課程內(nèi)容設(shè)置上,我們還結(jié)合了教育部頒發(fā)的《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,著眼于健康、語言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)五個(gè)領(lǐng)域,將以上內(nèi)容融入機(jī)械和編程之中,促進(jìn)學(xué)齡前兒童全面發(fā)展?!袄缭谖覀兊摹冻潜ぬ矫亍泛汀稊?shù)字迷宮》這兩節(jié)課中,我們會(huì)讓孩子了解數(shù)字與數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系,會(huì)比較數(shù)字的大小?!睂O善明表示,“而這兩項(xiàng)知識(shí)對應(yīng)的則是教育部《指南》中,科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)認(rèn)知的目標(biāo)二:感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系。”此外,還有同樣在《城堡探秘》中,搜集積木并搭建旋轉(zhuǎn)樓梯,對應(yīng)的是數(shù)學(xué)認(rèn)知的目標(biāo)三,感知形狀與空間的關(guān)系。這些為數(shù)眾多的知識(shí)點(diǎn),都能在《指南》細(xì)則要求上找到對應(yīng)之處。學(xué)習(xí)成果可量化:每節(jié)課知識(shí)點(diǎn)、學(xué)習(xí)方法、價(jià)值觀收獲數(shù)值化除了在課程內(nèi)容設(shè)計(jì)上下了功夫,我們的“創(chuàng)意編程啟蒙”課程也關(guān)注學(xué)習(xí)效果,讓成長可量化,讓教學(xué)成果看得見。據(jù)介紹,我們將斯坦福*的LAUNCH循環(huán)模式應(yīng)用在教學(xué)框架中,通過項(xiàng)目發(fā)布、項(xiàng)目探究、項(xiàng)目實(shí)施、項(xiàng)目升級(jí)、項(xiàng)目展示,從喚醒孩子的好奇心開始,允許他們?nèi)?chuàng)造、檢測、再創(chuàng)造,直到最終把自己的作品展示給受眾,培養(yǎng)富有創(chuàng)造性的復(fù)合型人才。另外,在課程研發(fā)時(shí),每一節(jié)課對應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)和技能成長、學(xué)習(xí)方法的成長、情感與價(jià)值觀的成長都進(jìn)行了對應(yīng)的標(biāo)記,這一標(biāo)準(zhǔn)取自《教育改革與發(fā)展綱要》三維目標(biāo),孩子每上一節(jié)課的收獲均可量化,供家長參考?!斑€是以《城堡探秘》為例,這節(jié)課上完,孩子收獲的是藝術(shù)創(chuàng)造、立體互鎖、基礎(chǔ)模塊這幾項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)各+1?!睂O善明表示,“同時(shí),他在對比學(xué)習(xí)法和科學(xué)思辨上也各收獲了1點(diǎn)增加?!睂O善明*表示,童程童美推出“創(chuàng)意編程啟蒙”課程的目的,是為了讓孩子在歡樂能動(dòng)的課堂里,通過各領(lǐng)域的內(nèi)容相互滲透,從不同的角度促進(jìn)學(xué)齡前兒童情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等方面的發(fā)展,全面獲取面向未來的核心能力。
隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評(píng)論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場景,且每個(gè)場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度。可能是出于產(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會(huì)越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。
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