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更新時(shí)間:2024-12-28
課程簡介: 目前,Unity3D開發(fā)在行業(yè)內(nèi)的人才缺口非常巨大,各種計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)類公司對用人需求極高,行業(yè)就業(yè)平均工資可達(dá)5K-10K。*傳媒*合作的影視公司和傳媒企業(yè)眾多,參加我校Unity3D開發(fā)培訓(xùn)班學(xué)員,可推薦就業(yè),優(yōu)秀學(xué)員可速簽就業(yè)協(xié)議! 適合人群: 對Unity3d感興趣的初級(jí)入門者 網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲開發(fā)的從業(yè)者 使用Unity3d從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的從業(yè)者 潛在的非計(jì)算機(jī)專業(yè)人士 只要你有信心、有毅力,愿意花時(shí)間去學(xué)習(xí)、理解,就一定可以符合我們的要求。 教學(xué)目標(biāo): 掌握Unity基礎(chǔ)知識(shí),視圖控制,熟悉Unity環(huán)境 掌握面向?qū)ο缶幊痰幕舅枷?,以C++程序?qū)嵗秊橹鲗?dǎo)逐步理解掌握類、對象、繼承、重載、多態(tài)、模板等概念及其編程。 掌握重要Unity概念,從3D、物理、游戲元素三方面切入,深入了解Unity的基礎(chǔ)知識(shí) Unity環(huán)境搭建、編輯器和GUI游戲界面相關(guān)的知識(shí),使用C#和構(gòu)建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標(biāo)事件創(chuàng)建3D模型動(dòng)畫相關(guān)的內(nèi)容,學(xué)習(xí)持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容。 習(xí)各種游戲?qū)嵗?,學(xué)會(huì)獨(dú)立用Unity開發(fā)各類游戲?qū)nity游戲移植到網(wǎng)頁、i0S和Android平臺(tái) 課程概要: 階段 內(nèi)容 目標(biāo) Unity基礎(chǔ)知識(shí) 游戲工程 Project視圖 Hierarchy視圖 Inspector視圖 Scene視圖 Scene視圖控制條 Game視圖 GUI高級(jí)控件 GUILayout游戲界面布局 2D貼圖與幀動(dòng)畫 掌握Unity基礎(chǔ)知識(shí),視圖控制,熟悉Unity環(huán)境 Unity核心技術(shù) MonoDevelop腳本編輯器 Unity腳本的生命周期 利用腳本來操作游戲?qū)ο? 用腳本來控制對象的變換 用C#編寫腳本 C#面向?qū)ο缶幊? Unity工具類函數(shù) PlayerPrefs類 文件的創(chuàng)建與讀寫 資源數(shù)據(jù)庫 掌握面向?qū)ο缶幊痰幕舅枷?,以C++程序?qū)嵗秊橹鲗?dǎo)逐步 理解掌握類、對象、繼承、重載、多態(tài)、模板等概念及其編程。 業(yè)務(wù)與基礎(chǔ)知識(shí) 游戲地形 地形元素 光源 天空盒子 攝像機(jī)等編輯器組件 物理剛體 物理碰撞 角色控制器 射線與關(guān)節(jié) 粒子特效 游戲狀態(tài)機(jī) 掌握重要Unity概念,從3D、物理、游戲元素 三方面切入,深入了解Unity的基礎(chǔ)知識(shí) 交互與媒體 游戲音頻 游戲視頻 網(wǎng)絡(luò)資源與服務(wù)器 鍵盤與鼠標(biāo)事件 模型與動(dòng)畫 GL圖像庫 線渲染器與網(wǎng)絡(luò)渲染 控制人物移動(dòng) 與Web服務(wù)器的交互 Unity環(huán)境搭建、編輯器和GUI游戲界面相關(guān)的知識(shí),使用C#和構(gòu)建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標(biāo)事件創(chuàng)建3D模型動(dòng)畫相關(guān)的內(nèi)容,學(xué)習(xí)持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容。 游戲?qū)嵗?太空射擊游戲 *人稱射擊游戲 塔防游戲 基于TCP/IP協(xié)議的聊天實(shí)例 用Unity創(chuàng)建網(wǎng)頁游戲 將Unity游戲移植到i0S平臺(tái) 將Unity游戲移植到Android平臺(tái) 學(xué)習(xí)各種游戲?qū)嵗?,學(xué)會(huì)獨(dú)立用Unity開發(fā)各類游戲?qū)nity游戲移植到網(wǎng)頁、i0S和Android平臺(tái) 培訓(xùn)周期 1-2個(gè)月
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