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更新時(shí)間:2024-12-28
Autodesk3DsMAX軟件課程體系 1.軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項(xiàng)面板區(qū)域簡(jiǎn)介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率 2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。常用的選擇,控制命令 3.3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制。 4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路 5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令 6.自定義修改面板:根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。 7.多邊形poly建模: A:了解修改編輯器中poly模型各項(xiàng)命令層級(jí)常用命令 B:poly子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改; C:修改編輯器結(jié)合子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改; D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實(shí)例講解 Poly建模的方法以及思路 8.NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對(duì)NURBS曲線進(jìn)行修改; C:修改編輯器中對(duì)NURBS進(jìn)行修改; D:子物體結(jié)合修改編輯器對(duì)NURBS進(jìn)行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對(duì)三維NURBS曲面進(jìn)行修改; G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法 9. NURBS曲面建模 多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用 10.相機(jī):標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)的使用 目標(biāo)相機(jī)與自由相機(jī)的區(qū)別 相機(jī)的選擇以及控制 視角的選擇和構(gòu)圖 相機(jī)視角的校正 11.燈光: A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場(chǎng)景中的應(yīng)用 B:各項(xiàng)燈光常用參數(shù)以及各場(chǎng)景的調(diào)節(jié) C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié) D:常用燈光與真實(shí)燈光的區(qū)別和共性 E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用范圍 F:燈光色彩對(duì)空間的影響以及烘托 G:燈光色彩對(duì)材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點(diǎn) H:完整場(chǎng)景的燈光構(gòu)建以及對(duì)場(chǎng)景的各項(xiàng)影響 12.材質(zhì): A:材質(zhì)編輯器的界面介紹 B:常用操作工具按鈕的使用 C:材質(zhì)以及貼圖類型簡(jiǎn)介 D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定 13.高級(jí)材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系 B:常見的父子級(jí)材質(zhì)類型 C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。 D常見父子級(jí)材質(zhì)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題以及解決方法 14.完整空間的制作 A:理解空間結(jié)構(gòu),進(jìn)行功能分區(qū)劃分,運(yùn)用已知的風(fēng)格創(chuàng)建常見模型 B:相機(jī)構(gòu)圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機(jī)工具的參數(shù)進(jìn)行視角的創(chuàng)建 C:燈光布局:理解場(chǎng)景的明暗以及色彩關(guān)系 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光以及物理燈光烘托常見場(chǎng)景氛圍 D:材質(zhì):根據(jù)場(chǎng)景風(fēng)格,色彩關(guān)系以及設(shè)計(jì)思路,對(duì)場(chǎng)景中的模型賦予材質(zhì)。 15. 結(jié)合案例講解各類型場(chǎng)景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。 Vray軟件課程體系 1.VRAY軟件基礎(chǔ): A:渲染器概念 max自帶渲染器與Vray渲染器的區(qū)別以及優(yōu)缺點(diǎn) Vray渲染器的安裝注冊(cè)以及工作原理。制作流程中與max工作分配 B:軟件啟動(dòng)設(shè)置以及界面簡(jiǎn)介 C:常用渲染參數(shù)介紹 2.Vray相機(jī): A:Vray攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)置; B:Vray攝像機(jī)相對(duì)max攝像機(jī)的優(yōu)勢(shì)以及缺點(diǎn) C:Vray攝像機(jī)的景深和Vray攝像機(jī)的細(xì)分 D:Vray攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊 3.Vray燈光: A:Vray燈光的基本類型 B:常用Vray燈光的基本參數(shù)。以及默認(rèn)燈光與Vray相機(jī)的聯(lián)系 C:Vray燈光與max自帶燈光的聯(lián)系與區(qū)別 常見場(chǎng)景中各類型燈光的使用 D:Vray燈光的布光思路 4. Vray材質(zhì): A:Vray材質(zhì)的種類以及使用介紹 B:Vray材質(zhì)的參數(shù)介紹以及相對(duì)max自帶材質(zhì)的優(yōu)勢(shì) C:Vray材質(zhì)與max自帶父子級(jí)材質(zhì)的結(jié)合 D:新增的燈光材質(zhì)與燈光區(qū)別 5.Vray模型 A:Vray自帶模型的簡(jiǎn)介 B:常用模型的參數(shù)介紹 C:Vray毛發(fā)以及平面在場(chǎng)景中的應(yīng)用方向 6.Vray渲染設(shè)置 A:面板各參數(shù)深入了解 B:Vray渲染原理 C:常用渲染參數(shù)設(shè)置 D:光子圖的設(shè)置 渲染以及應(yīng)用 E:測(cè)試渲染以及最終渲染常用參數(shù)設(shè)定 F:批處理設(shè)置 G:光子圖結(jié)合批處理的設(shè)置 常用后期處理簡(jiǎn)介:圖層使用 調(diào)整命令的使用 蒙板的運(yùn)用 通道的運(yùn)用以及制作 常用后期處理技巧
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