影視動(dòng)漫全能課程
培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場(chǎng)景的運(yùn)用。結(jié)合人物和場(chǎng)景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍(lán)圖。熟練掌握并設(shè)計(jì)常見的物體運(yùn)動(dòng)方式,角色的走路、跑步以及常見動(dòng)作,四足動(dòng)物的走路和跑步,鳥類的運(yùn)動(dòng),常見自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)等。熟練掌握Photoshop和Painter軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對(duì)圖形進(jìn)行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程.掌握Maya高級(jí)知識(shí),包括Maya高級(jí)建模技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)、高級(jí)渲染、動(dòng)力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級(jí)功能創(chuàng)作動(dòng)畫。掌握動(dòng)畫理論、動(dòng)畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。
課程介紹 從基本的素描,色彩,動(dòng)畫導(dǎo)演基礎(chǔ),人物造型,到完成簡單的二維動(dòng)畫短片.在這些基礎(chǔ)上,加強(qiáng)面向三維發(fā)展,maya建模,材質(zhì),燈光,渲染,到后期合成,再到影片剪輯.能夠獨(dú)立完成一部動(dòng)畫片.
適合對(duì)象 熱愛動(dòng)漫,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的動(dòng)畫愛好者、對(duì)動(dòng)畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動(dòng)學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)的有志之士。
課時(shí) 1256個(gè)課時(shí)
學(xué)習(xí)目標(biāo) 培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場(chǎng)景的運(yùn)用。結(jié)合人物和場(chǎng)景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍(lán)圖。熟練掌握并設(shè)計(jì)常見的物體運(yùn)動(dòng)方式,角色的走路、跑步以及常見動(dòng)作,四足動(dòng)物的走路和跑步,鳥類的運(yùn)動(dòng),常見自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)等。熟練掌握Photoshop和Painter軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對(duì)圖形進(jìn)行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程.掌握Maya高級(jí)知識(shí),包括Maya高級(jí)建模技術(shù)、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)、高級(jí)渲染、動(dòng)力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級(jí)功能創(chuàng)作動(dòng)畫。掌握動(dòng)畫理論、動(dòng)畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。
學(xué)習(xí)承諾 春華動(dòng)漫采用小班化教學(xué),每班不多于15人,上課學(xué)員人手一機(jī),畢業(yè)學(xué)員*推薦工作,完全實(shí)戰(zhàn)類教學(xué),采用"產(chǎn)學(xué)研"一體化教學(xué)模式,課程完全由春華教育集團(tuán)提供,并按實(shí)踐教學(xué)融入了大量的商業(yè)案例。在校老師全部持有春華教育集團(tuán)教師上崗證,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量。春華動(dòng)漫為學(xué)員提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境。學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,同時(shí)學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項(xiàng)目,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的商業(yè)作品。
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 課時(shí) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)員作品 免費(fèi)試聽
繪畫基礎(chǔ) 80 素描(石膏頭像素描、真人素描)、速寫、寫生、人體動(dòng)態(tài)
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動(dòng)畫導(dǎo)演 20 動(dòng)畫概論、視聽語言、劇本創(chuàng)作
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故事版繪制 12 構(gòu)圖原理,鏡頭運(yùn)用,圖畫分景繪制
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動(dòng)漫設(shè)定 20 人物設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定,概念設(shè)定
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運(yùn)動(dòng)規(guī)律 148 角色動(dòng)作、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律、自然現(xiàn)象、曲線
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軟件創(chuàng)意課程 20 FLASH背景制作,PS背景制作,PS商業(yè)插畫
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FLASH動(dòng)畫 180 FLASH特效動(dòng)畫,F(xiàn)LASH無紙高級(jí)動(dòng)畫
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2D項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 120 二維動(dòng)畫項(xiàng)目制作和答辯
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精品實(shí)訓(xùn)(選修) 100 商業(yè)動(dòng)畫實(shí)訓(xùn),商業(yè)模式就業(yè)指導(dǎo)
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MAYA建模 76 Maya基礎(chǔ)知識(shí),場(chǎng)景建模,角色建模,NUBRS工業(yè)建模,ZBRUSH,3D模型制作實(shí)訓(xùn)
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MAYA材質(zhì)貼圖與燈興渲染 204 材質(zhì)球應(yīng)用,高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用,拆分UV,貼圖繪制,基礎(chǔ)燈光,各類場(chǎng)景燈光,室內(nèi)燈光效果,默認(rèn)渲染器,MR渲染器,分層渲染,3D靜態(tài)作品制作實(shí)訓(xùn)
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MAYA動(dòng)畫 176 學(xué)習(xí)Maya各種動(dòng)畫制作手段、動(dòng)畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動(dòng)畫、角色動(dòng)畫。學(xué)習(xí)如何將運(yùn)動(dòng)規(guī)律與三維動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合。3D動(dòng)畫作品制作實(shí)訓(xùn)。
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MAYA高級(jí)動(dòng)畫 20 角色高級(jí)綁定、IK\FK切換,蒙皮技術(shù),角色表情、表演動(dòng)畫,Trax Editor的高級(jí)運(yùn)用,3D動(dòng)畫1-2分鐘短片制作實(shí)訓(xùn)。
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MAYA特效制作與動(dòng)力學(xué) 20 學(xué)習(xí)實(shí)踐動(dòng)畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場(chǎng)、柔體及彈簧。
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3D游戲制作 80 學(xué)習(xí)MAYA和3D-MAX制作游戲模型、貼圖、動(dòng)作
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3D項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 68 通過項(xiàng)目短片制作掌握動(dòng)畫制作流程,積累實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)學(xué)生自身專長制定學(xué)生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動(dòng)畫中任選一項(xiàng)完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求。
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就業(yè)指導(dǎo)
素質(zhì)教育 12 社交禮儀、公關(guān)禮儀、服務(wù)禮儀,求職與就業(yè)等.
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適合對(duì)象:無繪畫基礎(chǔ),對(duì)動(dòng)漫感興趣,想在動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的有志青年.
3D動(dòng)畫師課程
培訓(xùn)目標(biāo):掌握Maya基礎(chǔ);學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心知識(shí),掌握寫實(shí)與卡通等不同風(fēng)格動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動(dòng)畫;動(dòng)作短片實(shí)訓(xùn)中體驗(yàn)三維動(dòng)畫片的中期制作流程,驗(yàn)收并提升學(xué)生三維動(dòng)畫制作的綜合能了能熟練應(yīng)用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭語言的表達(dá),能夠獨(dú)立完成動(dòng)作短片;掌握Maya動(dòng)力學(xué);學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects、Premiere等后期軟件的合成、剪輯功能。通過項(xiàng)目短片制作掌握的MAYA動(dòng)畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
課程設(shè)置:
課程名稱 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo)
Maya基礎(chǔ) 4 Maya概論 觀看國內(nèi)外優(yōu)秀作品,讓學(xué)生了解三維軟件發(fā)展史,使其對(duì)三維動(dòng)畫產(chǎn)生興趣,在濃厚的氛圍中學(xué)習(xí)MAYA軟件基本操作。
20 MAYA建模基礎(chǔ) 熟練應(yīng)用NUBRS、Polygons模塊,結(jié)合兩大模塊自由發(fā)揮,創(chuàng)建機(jī)械以及工業(yè)模型。
16 材質(zhì)與貼圖繪制 通過有趣的探討學(xué)習(xí),了解MAYA各種材質(zhì)節(jié)點(diǎn),使模型更加精美逼真。
16 MAYA燈光與渲染 通過學(xué)習(xí),渲染出產(chǎn)品級(jí)別模型效果。
20 3D綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 融會(huì)貫通前面所學(xué)知識(shí),發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造思維,制作更加完美的個(gè)人作品并加深知識(shí)點(diǎn)的記憶。
Maya角色建模 40 卡通角色及其服飾道具建模 觀看優(yōu)秀的動(dòng)畫片,參考里面成功的卡通形象,在勞逸結(jié)合中掌握卡通人物模型制作流程,*獨(dú)立完成角色模型制作和貼圖繪制。
20 卡通角色UV拆分
20 卡通角色貼圖繪制
24 寫實(shí)人體建模 通過對(duì)人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和研究,參考成功的人體模型,掌握寫實(shí)人物的模型制作流程,能夠準(zhǔn)確的完成寫實(shí)人體模型。
16 寫實(shí)人物UV拆分
24 寫實(shí)人物貼圖繪制
28 Mudbox高級(jí)建模 學(xué)習(xí)比較前衛(wèi)的建模技術(shù),讓學(xué)生在相互學(xué)習(xí)切磋下掌握MUDBOX建模軟件,從而制作出更加精致的模型。
12 貼圖烘焙技巧 通過對(duì)貼圖烘焙技巧的詳細(xì)講解與示范,讓學(xué)生充分了解和熟練運(yùn)用,使模型更加完美。
20 角色模型制作實(shí)訓(xùn) 結(jié)合以上所學(xué)知識(shí)和技術(shù),能獨(dú)立制作精美的角色模型,使學(xué)生在建模方面有頗*就感。
Maya動(dòng)畫 20 擺拍動(dòng)畫 通過小組的團(tuán)隊(duì)配合,體驗(yàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程,讓學(xué)生了解團(tuán)隊(duì)配合對(duì)動(dòng)畫制作的重要性。
8 道具動(dòng)畫(無生命物體動(dòng)畫) 學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心知識(shí),掌握寫實(shí)與卡通等不同風(fēng)格動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并將其應(yīng)用于三維動(dòng)畫,讓其體驗(yàn)三維動(dòng)畫給他們帶來的全新樂趣。
8 角色小球動(dòng)畫(生命物體動(dòng)畫)
4 變形動(dòng)畫
8 MAYA骨骼系統(tǒng) 進(jìn)一步了解MAYA的骨骼系統(tǒng),掌握MAYA動(dòng)畫的綁定知識(shí)。通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復(fù)雜的高級(jí)角色動(dòng)畫。
16 角色骨骼綁定
80 卡通人物動(dòng)畫 了解和掌握三維動(dòng)畫制作的各個(gè)細(xì)節(jié),培養(yǎng)動(dòng)畫師的表演和編導(dǎo)能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情。
8 表情動(dòng)畫
4 路徑動(dòng)畫
8 攝象機(jī)動(dòng)畫
12 綜合動(dòng)畫制作
8 Trax Editor的高級(jí)運(yùn)用
12 動(dòng)態(tài)分鏡頭制作
20 角色動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn) 動(dòng)作短片實(shí)訓(xùn)中體驗(yàn)三維動(dòng)畫片的中期制作流程,驗(yàn)收并提升學(xué)生三維動(dòng)畫制作的綜合能力,使學(xué)生能熟練應(yīng)用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭語言的表達(dá),最終能夠獨(dú)立完成動(dòng)作短片。
就業(yè)指導(dǎo) 80 任選模型或動(dòng)畫 根據(jù)學(xué)生自身專長制定學(xué)生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動(dòng)畫中任選一項(xiàng)完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求
總課時(shí) 576
招生對(duì)象:有繪畫基礎(chǔ),熱愛動(dòng)漫,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動(dòng)畫愛好者、對(duì)三維動(dòng)畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動(dòng)學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)的有志之士。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程
培訓(xùn)目標(biāo):學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作,了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型;學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。學(xué)習(xí)MAYA和3D-MAX游戲制作,使學(xué)員可以勝任游戲美術(shù)相關(guān)工作。
課程設(shè)置:
方向 課程名稱 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 高級(jí)Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。
了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。
12 產(chǎn)品布光及渲染
20 女人體建模
24 男人體建模
20 卡通角色及其服飾道具建模
28 ZBRUSH高級(jí)建模
20 3D模型制作實(shí)訓(xùn)
高級(jí)Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。
了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動(dòng)畫片的制作當(dāng)中。
8 高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用
8 復(fù)雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用
8 貼圖繪制
8 烘培貼圖
12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用
12 各類場(chǎng)景燈光
8 MR渲染器
8 分層渲染及合成
12 3D靜態(tài)場(chǎng)景制作實(shí)訓(xùn)
MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對(duì)模型及其貼圖的特殊要求。
16 MAYA制作游戲動(dòng)作 了解游戲中各種動(dòng)作的特殊要求。
3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢(shì),并熟練應(yīng)用。
16 MAX游戲動(dòng)作 了解MAX CX骨骼動(dòng)畫的應(yīng)用。
總課時(shí) 320
招生對(duì)象:有繪畫基礎(chǔ),熱愛動(dòng)漫游戲,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的游戲愛好者、對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動(dòng)學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)的有志之士。