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2012年春杭州動漫影視全能班

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杭州春華動漫培訓(xùn)學(xué)校.招生辦:;:;. 課程詳細(xì)介紹:春華培訓(xùn) 動漫影視全能班 招生對象 繪畫零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛動漫事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的影視動漫作品或希望從事影視動漫事業(yè)。 培訓(xùn)目標(biāo) 培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運(yùn)動時(shí)的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場景的運(yùn)用。結(jié)合人物和場景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運(yùn)動、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍(lán)圖。熟練掌握并設(shè)計(jì)常見的物體運(yùn)動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運(yùn)動,常見自然現(xiàn)象的運(yùn)動等。熟練掌握Photoshop軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進(jìn)行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程.掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術(shù)、高級動畫技術(shù)、高級渲染、動力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級功能創(chuàng)作動畫。掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。 課程設(shè)置 結(jié)構(gòu) :動漫影視全能課程 課程名稱 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo) 繪畫基礎(chǔ) 125 素描、速寫、寫生 培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。 動畫導(dǎo)演 80 動畫概論、視聽語言、劇本創(chuàng)作 學(xué)習(xí)了解動畫的原理,鏡頭的處理方法和劇本的創(chuàng)作 動漫設(shè)定 88 人物設(shè)定,場景設(shè)定 初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運(yùn)動時(shí)的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場景的運(yùn)用。結(jié)合人物和場景、背景。 運(yùn)動規(guī)律 88 角色動作、動物運(yùn)動規(guī)律、自然現(xiàn)象 熟練掌握并設(shè)計(jì)常見的物體運(yùn)動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運(yùn)動,常見自然現(xiàn)象的運(yùn)動等。 故事版繪制 60 文字分鏡編寫,圖畫分景繪制 結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運(yùn)動、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍(lán)圖。 動漫色彩構(gòu)成 48 Photoshop軟件應(yīng)用 熟練掌握Photoshop的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進(jìn)行上色和特效處理。 FLASH動畫 80 FLASH軟件應(yīng)用 熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。 2D項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 75 通過項(xiàng)目短片制作掌握基本的FLASH動畫制作流程,熟練使用FLASH制作工具,積累實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn) MAYA建模 124 POLYGON應(yīng)用卡通角色形體規(guī)則、角色模型布線技巧。NURBS制作工業(yè)模型 熟練MAYA基本操作,學(xué)習(xí)NUBRS工業(yè)建模以及多邊形場景和角色建模 MAYA材質(zhì)貼圖 64 Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用于技巧。學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及產(chǎn)生流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧。角色紋理定位于繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作。 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。 MAYA燈光渲染 48 燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技法。學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù) 掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù) MAYA動畫 128 簡單的角色設(shè)定。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作方法、曲線編輯的使用方法,變形動畫的制作 學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運(yùn)動規(guī)律與三維動畫進(jìn)行結(jié)合 MAYA動力學(xué) 24 學(xué)習(xí)實(shí)踐動畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。 使學(xué)員重點(diǎn)掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學(xué)效果。 動畫后期制作 80 Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用。掌握電影電視輸出制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文本類型的特點(diǎn)。After Effects工作流程、文字特效、二維三維合成。AE動畫技術(shù)、 特效及應(yīng)用。AE調(diào)色技術(shù)以及摳像技術(shù)。 學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects軟件的合成功能,及常用工具和參數(shù)的使用方法
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