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1.動漫制作

在前幾年只要一提到動漫我們想到的就是日東動漫,要知道近幾年國漫也是不斷的崛起,無論是電影動漫還是劇情動漫最近這些年進展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來,以及哪吒之魔丸降世都是國漫崛起的經(jīng)典之作,當然還有很多的這里就不一一提起了。動漫雖然好看要知道都是這些動漫設計師以及制作者的辛勤付出。

2.動漫制作需要學習

動漫制作需要學習很多軟件,但是軟件只是制作動畫的工具,要會畫畫,還要學習動畫原理,分鏡,編劇,后期特效合成配音等,簡單點的學個flash.可以制作喜洋洋那種動畫。電視上的動畫二維動畫很多是手繪掃描,動畫軟件上色的,流程比較齊全。三維動畫可以學習maya或者c4d、3dmax。

3.動漫設計是朝陽產(chǎn)業(yè)

在很多*都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動漫游戲是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總市值也將達到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動漫產(chǎn)業(yè)當成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃也是極具價值的。

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4.動漫設計基礎(chǔ)課

對于初學者而言學習過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動漫設計這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分三個重點,一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向?;A(chǔ)課程基本是這樣的。

5.3DS MAX

在動漫設計所學的課程里面,還有一些比較主要的課程是需要我們著重來學習的,小編就要在這里給大家著重強調(diào)一下,首先呢即使3D MAX,課程主要學習 3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學等方面內(nèi)容。

6.動漫設計的就業(yè)方向

現(xiàn)如今動漫設計行業(yè)就業(yè)還是比較廣泛的,而且需求量也很大,而且像很多有基礎(chǔ)能力比較強的動漫設計師的薪資待遇還是很不錯的,而且福利也多,例如:游戲美工設計師、影視動畫設計師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專業(yè)人才。像很多基礎(chǔ)差的在就業(yè)前應該在專業(yè)的培訓學校進行學習。

動漫制作,動漫制作需要學習,動漫設計是朝陽產(chǎn)業(yè),動漫設計基礎(chǔ)課,3DS MAX,動漫設計的就業(yè)方向說明每個專業(yè)都有它存在的意義,只要自己肯努力。杭州動漫設計的院校

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