廣州黃埔區(qū)動漫設計培訓在哪里,量變引起質(zhì)變,廣州動漫設計培訓中所講的動漫設計學習,剛開始學習需要注意,MAYA和3DMAX,動漫制作零基礎,動畫之渲染,動畫專業(yè),動畫專業(yè)的好處就是量,會深刻影響我們的質(zhì)。
在進入到學習動漫設計的大環(huán)境下,因為是同一類別的學習,你還可以找到功底扎實的同學,學友進行互幫互助,快速提升美術造詣,這當然也是進入動漫培訓學校的好處之一,另外一個好處是,你進入到學校的一刻,注定增加了在社會上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點。
做為剛剛開始學習的新手,想要從0基礎開始學習動畫設計時,當你進入這個陌生的領域時,要不斷的告訴自己一定要相信自己,并且給足自己充足的時間。因為都說萬事開頭難,只要開一個好頭相信后面就不會容易很多,當然在學習的過程中必須要持之以恒才能快速的學會。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
如果是0基礎學動漫制作,首先就是要打基礎,那如何打基礎呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風去發(fā)展,然后多練習人體結構比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進步,動漫的基礎就是畫畫有了畫畫的基礎才能更好的學習。
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
我不知道你說的動畫專業(yè)是*的動畫專業(yè),還是培訓班的動畫課程,這兩個是不一樣的。*的動畫專業(yè)是很廣義的,*動畫專業(yè)學的很寬泛,學的是動畫的所有環(huán)節(jié),有二維也有三維,學完你也很難找到工作,學校的課程偏重基礎理論,沒有哪一方面的深入的。*的社會培訓班動畫專業(yè),需要什么學什么這樣找工作更好找。
其實針對任何專業(yè)都不能判斷未來非常好找工作,但是學動畫專業(yè)針對傳統(tǒng)專業(yè)來說還是比較好找工作的,但是前提需要你把這個專業(yè)學習的非常完善,只有在這個專業(yè)學習很熟練了,對于未來找工作來說還是很有利的,后期工資也不會有影響。當然動畫專業(yè)要學的很好,基礎打扎實。
動漫設計學習,剛開始學習需要注意,MAYA和3DMAX,動漫制作零基礎,動畫之渲染,動畫專業(yè),動畫專業(yè)的好處,感覺很重要。
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