常州美術(shù)設(shè)計(jì)短期培訓(xùn),前些天老家的一個(gè)兒時(shí)玩伴突然聯(lián)系到我,告訴我說想了解常州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),他問我未來發(fā)展前景怎么樣,之所以問我是因?yàn)槲乙恢痹趶氖?這方面。以下動畫制作師,游戲設(shè)計(jì)的行業(yè)優(yōu)勢,文案策劃是我給他具體分析的情況。
動畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動畫并不是單單的指小朋友在家里看的動畫片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動作制作以及表情動畫制作、動力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
在游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)還沒有現(xiàn)在發(fā)展的這么快的時(shí)候,早期是不被很多人看好的,尤其是學(xué)生的家長,就覺得游戲就是不務(wù)正業(yè),荒廢時(shí)間。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。
文案策劃主要還是負(fù)責(zé)文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內(nèi)人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對寫作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
通過每天的學(xué)習(xí)積累,最終肯定會得到蛻變。通過今天所了解的動畫制作師,游戲設(shè)計(jì)的行業(yè)優(yōu)勢,文案策劃,我覺得還收獲滿滿,不虛此行。常州美術(shù)設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)
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