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次世代制作全流程學習:次世代高模雕刻和PBR材質,這個部分可能你自己學可能會有點吃力,因為自己沒有一個具體的標準,不知道公司具體是要什么樣的項目制作流程和標準等等,所以有條件的話可以找專業(yè)人士請教一下。
游戲行業(yè)現(xiàn)在都是有一套流程的,現(xiàn)在主流以及趨勢都是PBR次世代建模!你不僅需要3D建模,還得ZB雕刻,以及后面的貼圖制作。這些確實是需要美術知識以及美感的認知,剛開始可以憑借努力把一個東西給做出來,到后面想深入提高就需要些藝術氣息了。
最近很多學生在學游戲建模之前最關心的就是好不好學?這個問題根據(jù)自身的不同難度也是不一樣的,好不好只有你自己認真學過才知道,畢竟學3d建模不是造飛機做火箭,沒有你想象的那么難,只要跟著老師一步一個腳印用心的學就可以學會。
很多朋友想學好3D建模,買了很多這方面的資料,在網(wǎng)上看了很多這方面的視頻。但是他們總覺得對這個行業(yè)還是很茫然,覺得找不到學習的方向和重點。同時,越學越覺得整個知識體系是混亂的,好像什么都能做,卻什么都做不了,長時間憋不住任何蛛絲馬跡才能做出一部像樣的作品。造成這種現(xiàn)象的原因是,你學的材料不系統(tǒng),老師講的東西不容易理解。你只是懂這方面的技術操作,沒有真正從思維層面去理解,不知道背后的邏輯是什么,所以不能靈活運用。
游戲3d建模培訓班怎么選?無論你是想學建模,原畫,還是游戲特效,即使在游戲技術人才相當匱乏的今天,如果你的技能不達標,仍然很難在這個行業(yè)發(fā)展。 為了提升自己,大部分人都會選擇參加線下的游戲設計培訓機構,當然也有線上學習的線上班。 對于小白來說,選擇一個游戲三維建模培訓班是完全未知的。
沒有美術基礎的學習會相對慢一些。如果想邊上班邊學習,只能報網(wǎng)絡班,學習時間視學習進度而定。 如果20歲左右,是入行的好時機。游戲正在向下一代3D發(fā)展,建模工作量要大很多,這就需要大量不怕熬夜的年輕人。 雖然有點累,但是進步也是蹭蹭的。 零基礎建模確實比美術、動漫、游戲專業(yè)的學生慢。但隨著3D技術變得更加智能化,對美術基礎的要求也比過去低了很多。只要你有耐心,能堅持,學習和掙錢都不是問題。
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