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如果你學習原畫找工作必須去大城。大城有更多的機會和更高的薪水。如果你想成為一名自由的原創(chuàng)畫家,你也可以在家接受訂單。即使你的家在農(nóng)村只要你有電腦和網(wǎng)絡,你仍然可以工作,因為你可以在互聯(lián)網(wǎng)上接受訂單沒有地域限制。
游戲原畫是一個很有前途的職業(yè),但不是每個人都能進入這個行業(yè),需要堅實的繪畫基礎,如果沒有也沒關系,從零開始學習,只要付出比別人更多的努力與時間,勤加練習掌握原創(chuàng)游戲畫的本質(zhì),為成為原創(chuàng)游戲畫家做準備。
美學很難解釋清楚。 許多強大的畫家可能會根據(jù)自己的感受來繪畫。 我比較理性,所以我個人對美學的理解是統(tǒng)一、沖突和變化。 我認為這個標準在很多領域都非常適用。音樂好看和好聽也是同理。 例如,有些旋律在音樂中經(jīng)常重復,但重復時會有變化,有沖突和激烈的地方。
我們在學習游戲原畫的時候,一個培訓機構的師資是很重要的,選擇培訓機構首先看師資力量。這是老生常談,不過也確實是這樣。培訓機構老師都是在游戲行業(yè)有項目經(jīng)驗的,而且經(jīng)驗都是起碼三年以上的,他們是懂游戲的。除了懂游戲以外,老師還得會教啊,所以教學經(jīng)驗也很重要。
零基礎入門到入行,前期的基礎是十分關鍵的,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。在你學習的過程中,對作畫好壞的標準除了要有一個明確的認識和追求,咱們在學習的時候也要關注和滿足市場的需求。
游戲原畫是一個看重畫師繪畫能力的工作,你的作品就是你的話語權。當你的作品符合了項目要求,受到了客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美,你才能勝任原畫工作。原畫是游戲制作的重要的一環(huán),優(yōu)秀的原畫師供不應求。同時待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對原畫師的個人能力也有很高的要就。
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