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動漫制作零基礎(chǔ)

如果是0基礎(chǔ)學(xué)動漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進步,動漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。

動畫呈現(xiàn)方式

動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。

學(xué)習(xí)制作動漫需要學(xué)會什么

動漫制作其實非常復(fù)雜,如果一整部動畫片完全由一個人制作的話,需要學(xué)會以下幾點。1.堅持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫出來,然后像你看到的動畫或漫畫一樣,把人物間的對話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細地構(gòu)思出來。需要一些想象力。3.人物設(shè)計。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫出來,如果用sai等繪畫軟件的話更難畫,需要很長時間的練習(xí)。

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動漫未來前景

以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因為投機失敗,開始質(zhì)疑這個機會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。

動漫設(shè)計市場大嗎

隨著日本動漫風(fēng)靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設(shè)計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設(shè)計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫市場有多大。

互聯(lián)網(wǎng)是個大趨勢

從*加入到WTO開始,*就已進入一個高速發(fā)展時代,短短的幾十年,所發(fā)展的成就是有目共睹的,當然也離不開哪些默默的建設(shè)者們,為了*更快的接軌國際化,*也是出臺了很多政策,而互聯(lián)網(wǎng)是21世紀以來*的突破口,他的衍生出來的產(chǎn)業(yè)是*潛在價值空間的。

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