上海哪里有動漫繪畫班?
學(xué)動漫設(shè)計還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動漫設(shè)計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫設(shè)計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫設(shè)計專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動漫設(shè)計公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動漫設(shè)計視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動漫設(shè)計類型【點擊進(jìn)入】
“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)動漫設(shè)計視頻教程【點擊進(jìn)入】-完整入門到精通視頻教程
上海動漫設(shè)計專業(yè)屬于*幾本?
⑴ 上海的動漫設(shè)計專業(yè)比較好的*有哪幾個
上海*美術(shù)
麻煩采納,謝謝!
⑵ 上海哪些*有動漫設(shè)計這一專業(yè)
上海農(nóng)林職業(yè)技術(shù)的動漫設(shè)計與制作專業(yè) 上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的動漫系 上海應(yīng)用技術(shù)泰爾弗國際商數(shù)字媒體與動漫設(shè)計專業(yè) 上戲和復(fù)旦視覺藝術(shù)好像也有的 分?jǐn)?shù)不詳
⑶ 上海有動漫設(shè)計專業(yè)的一本*有哪些
北京電影(動畫開設(shè)動畫、動漫畫設(shè)計、計算機(jī)圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設(shè)有動畫,重點院校)
*美術(shù)(設(shè)傳媒動畫,重點院校)
⑷ 上海關(guān)于動漫專業(yè)的*或者大專
首先你得去上海了解一下行情,漫展的時候去人才交流市場,也許可以找到你比較滿意的*。
從4月29日*國際動漫節(jié)期間的人才交流大會,到5月12日的高新區(qū)第三屆動漫人才交流會,半個月間,杭州舉行了兩次動漫產(chǎn)業(yè)人才招聘會。不同的冠名,不變的企業(yè),延續(xù)的話題。在杭州動漫產(chǎn)業(yè)火熱的背后,人才缺乏的現(xiàn)實依然成為杭州眾多動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的瓶頸。
僅有熱情難被
用人單位肯定
5月12日,第三屆動漫企業(yè)人才交流會開門,30多家相關(guān)企業(yè)在這里等待招賢納才。上午9點前后,免費(fèi)接送車將杭州各大專院校動漫專業(yè)的學(xué)生相繼送達(dá),招聘會頓時熱鬧了起來。
年輕的面孔開始充斥在會場各處。招聘人數(shù)和職位較多的無際卡通和漢唐影視等公司的攤位前圍滿人;中南集團(tuán)的工作人員認(rèn)真翻看制作精美的簡歷;一家單位一邊面試一邊分發(fā)他們培訓(xùn)班的宣傳單。
小陳是杭州某高校動漫專業(yè)的畢業(yè)生,大專文憑。來參加交流會之前他只準(zhǔn)備了一份簡歷,但就是這一份簡歷,他最終也沒有投出去。
小陳從小愛看漫畫,高考填志愿的時候選了動漫專業(yè)?!翱磩勇妥鰟勇耆皇且换厥??!毙£愑悬c懊惱。
“這些動漫公司也來我們學(xué)校搞過專場招聘,但是聽說沒有招去幾個人。我們班四十幾人沒幾個找到工作的?!睂Υ诵£惡苁遣唤?。
小陳指著他的一個同學(xué)說:“他的flash做得挺好的,但是一個早上他也沒有投出簡歷,可能我們的文憑沒有競爭力吧?!?br>
“中南、渡口、漢唐都是很有名的公司,但是他們的要求都很專業(yè),怎么會要我們呢?”小陳說他打算轉(zhuǎn)行了,他認(rèn)定自己不適合這個行業(yè)。
全才不如專才受歡迎
記者在招聘登記單上看到,幾乎杭州所有有動漫專業(yè)的學(xué)?!?美院、浙工大、傳媒,都有學(xué)生前來參加招聘會,而這些應(yīng)聘學(xué)生的求職意向非常集中,都是“動漫”。
但是,動漫企業(yè)對于人才的要求顯然要比應(yīng)聘者的希望具體得多。放眼望去,每一家企業(yè)的職位要求都不僅僅是“動漫技術(shù)人員”,而是具體到分鏡頭腳本、3D建模等等。
“大概這就是企業(yè)招聘和學(xué)生求職的觀念不同吧。”中南集團(tuán)卡通影視公司負(fù)責(zé)招聘的鄭小姐告訴記者,雖然招聘會的人氣還是一如既往地旺,但是他們有預(yù)感這回恐怕又要空手而歸了?!耙粋€多小時就收了四五十份簡歷,但是我們心目中的理想人才還一個都沒找到呢?!?br>
既然暫時沒有發(fā)現(xiàn)理想的人選,鄭小姐索性就和記者聊開了。不來參加招聘會,還真不知道杭州現(xiàn)在有那么多學(xué)校開設(shè)了動漫專業(yè)。但是幾乎所有的動漫專業(yè)在開設(shè)課程的時候,都只向?qū)W生傳授籠統(tǒng)的知識?!皢枌W(xué)生擅長什么,總是什么都知道什么都學(xué)過,就是沒有一個特別突出的專長?!币呀?jīng)參加了不止一次的專業(yè)招聘會的鄭小姐告訴記者,這是她的普遍體會。
而招聘公司普遍的看法是,這些學(xué)生的功底和基礎(chǔ)還很欠缺,“相比之下,美院的學(xué)生在底蘊(yùn)上占了一些優(yōu)勢”。
找不到熟手寄希望于跳槽者
手頭上帶著項目和任務(wù)的公司,更希望招納一些能夠直接上手工作的職員,這些即將畢業(yè)的學(xué)生的工作能力顯然不能滿足他們的要求,渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司因為目前正在開發(fā)一款游戲,需要一批3D設(shè)計人才。但是渡口公司的工作人員告訴記者說:“這方面的技術(shù)人才在現(xiàn)在的動漫專業(yè)學(xué)生中太少了,即使是美院的學(xué)生,優(yōu)勢也主要在二維方面?!彼运麄兊哪抗飧嗟赝断蛄恕笆炀毠と恕?,“我們的希望還是在跳槽者身上。”
許多動漫公司針對畢業(yè)生缺乏經(jīng)驗的現(xiàn)狀,不得不在“生手”上崗前安排一段時間的專項崗位培訓(xùn),讓他們適應(yīng)自己即將要參與的工作,或者干脆在學(xué)生尚在讀大二、大三的時候就挑選好人選,先讓他們在公司實習(xí)一段時間,并針對他們設(shè)計一套專項的培養(yǎng)計劃,等他們積累了經(jīng)驗后轉(zhuǎn)為正式員工。
但是更多的動漫企業(yè)還是選擇渡口公司的做法。孟羽是浙江工業(yè)*03級公共藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生,留著板寸。“我很喜歡動漫,所以我就攻這一塊了。我現(xiàn)在在一家動漫公司上班,就在這附近?!泵嫌鹫媱澨郏蛩阏乙环輨赢嬙O(shè)計的職位。也許孟羽的工作經(jīng)驗得到了一些公司的青睞,他的簡歷投遞得很順利,一個早上投出了五份。
“杭州是動漫之都,我們從事動漫的前景當(dāng)然是好的。”孟羽笑笑,自信滿滿。
熟練工人少 創(chuàng)造型人才更少
與缺乏“熟練工人”相比,更讓動漫產(chǎn)業(yè)頭痛的是創(chuàng)造性人才的緊缺。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,*的動漫產(chǎn)業(yè)目前最缺少的就是大量的創(chuàng)作人才。而這很大程度上是因為國內(nèi)大多數(shù)企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國動畫片為主。在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。
“僅僅是動漫制作當(dāng)然有別于藝術(shù)創(chuàng)作,如果老板只在乎你畫出來的作品能不能賣得出去的話?!泵嫌鹚坪鯇勇袠I(yè)也有微詞,“太商業(yè)了。說起來*的動漫傳統(tǒng)基礎(chǔ)也不夠,有點自娛自樂的感覺!”
近年來,我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年*動漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影行業(yè)。但是國內(nèi)動畫市場處于深度饑渴狀態(tài),市場供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求。到2005年年底,*有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而我國2003年全年國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。專家認(rèn)為,薄弱的原創(chuàng)力量和巨大的市場需求落差很大,*因此已經(jīng)成為動漫產(chǎn)品的*輸入國。動漫人才的缺乏正在限制*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
建立動漫人才
培訓(xùn)考核機(jī)制
動漫人才缺乏的問題已經(jīng)引起了普遍的關(guān)注。在第三屆*國際動漫節(jié)上,杭州與*動畫學(xué)會簽訂合作協(xié)議,準(zhǔn)備共同培養(yǎng)動漫師資和動漫人才,向長三角地區(qū)乃至*的動漫企業(yè)輸送各類動漫人才,并把動漫制作納入杭州緊缺人才行列。計劃具體由長三角緊缺人才培訓(xùn)服務(wù)中心杭州分中心實施。
*動畫學(xué)會教育培訓(xùn)中心浙江培訓(xùn)基地的主任陳建雯告訴記者,該項目經(jīng)過上海、南京、寧波等城市的專家認(rèn)證,現(xiàn)已納入長三角緊缺人才培訓(xùn)考核項目體系,并實現(xiàn)了在長三角地區(qū)上述城市的證書互認(rèn)。凡是獲得長三角“動漫制作崗位能力證書”者,可以直接進(jìn)入長三角動漫緊缺人才庫,為動漫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等用人單位提供選拔人才的平臺。
“從眾多的動漫專業(yè)人士的意見看來,杭州依然具有動漫事業(yè)發(fā)展的*氛圍,所以更需要不斷地培養(yǎng)動漫后備人才?!笨紤]到目前動漫專業(yè)的人才在能力上,尤其是在3D動漫制作還有原創(chuàng)題材和項目策劃等領(lǐng)域的缺乏,所以,培訓(xùn)服務(wù)中心專門針對*動漫、計算機(jī)、美術(shù)專業(yè)和剛剛到動漫企業(yè)工作的相關(guān)人才提供這樣的培訓(xùn)。
陳建雯介紹說,目前3D動漫制作技能的培訓(xùn)課程已經(jīng)成熟,首批培訓(xùn)已經(jīng)開始報名,很受歡迎。先從初級開始,之后還將發(fā)展中級和高級的培訓(xùn)。
這樣的培訓(xùn)也剛好契合了動漫企業(yè)關(guān)于動漫人才技能方面的要求,縮短了動漫專業(yè)學(xué)生實習(xí)和見習(xí)的時間,可以為在杭州蓬勃發(fā)展的動漫企業(yè)提供更多的“對口人才”。
⑸ 上海學(xué)動漫,好的*有哪些
上海的高校沒有直接開設(shè)動畫專業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復(fù)專旦*屬和上海交通*,復(fù)旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設(shè)計,加選一個計算機(jī)的二專(目前學(xué)校對二專已經(jīng)完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的
⑹ 上海*有動漫專業(yè)的嗎
有,上海大來學(xué)美術(shù)系不在嘉定校區(qū)源,上大美院在寶山,動畫專業(yè)屬于數(shù)碼藝術(shù),。
上海*是對安徽招美術(shù)專業(yè)考生的,但在安徽沒有考點,需要自己去上海參加美術(shù)專業(yè)考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。
上海*數(shù)字藝術(shù)的辦學(xué)宗旨是國際化、開放性、特色化、品牌化。目前,設(shè)有數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫兩個專業(yè),設(shè)有數(shù)字內(nèi)容設(shè)計、平面設(shè)計、游戲創(chuàng)作、公共藝術(shù)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計理論、文化產(chǎn)業(yè)管理、數(shù)字影視創(chuàng)作、數(shù)字動畫設(shè)計十個教學(xué)部。
學(xué)校位于上海*嘉定校區(qū)。嘉定區(qū)城中路20號)。美麗的校園環(huán)境和現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施,是**的數(shù)字藝術(shù)學(xué)校。
⑺ 上海有哪些好一點的動漫專業(yè)的*
動漫方向發(fā)展的話 必須有美術(shù)基礎(chǔ) 一辦文化要求不高 我指的是???至于專學(xué)校的話現(xiàn)屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設(shè)藝術(shù)類設(shè)計專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進(jìn)的 沒什么藝術(shù)底子也沒關(guān)系 公辦的話 上大 東華 工藝美術(shù) 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術(shù)專業(yè)要求有點高
另外動漫專業(yè) 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設(shè)課程 學(xué)費(fèi)在10000多左右 如果你是認(rèn)真想學(xué) 走這條路的話 可以考慮下~
⑻ 上海哪些???有動漫設(shè)計這個專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計介紹,設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置
課程編號 課程名稱 學(xué)分
1401151 設(shè)計史 2
1401152 動漫概論 2
1401153 人體解剖學(xué) 2
1401154 透視學(xué) 1
1401155 動畫視聽語言 1
1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2
1401157 運(yùn)動規(guī)律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2
1401162 計算機(jī)圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計算機(jī)圖形(二) 2
1401167 原畫基礎(chǔ) 2
1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1
1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3
1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2
1401171 動畫人物造型設(shè)計 3
1401172 動畫背景設(shè)汁 3
1401173 計算機(jī)圖型(三) 2
1401174 動畫角色設(shè)計 2
1401175 計算機(jī)動畫基礎(chǔ) 2
1401176 界面和交互設(shè)計(一) 2
1401177 實驗動畫短片 2
1401178 影視和動畫技術(shù) 2
這個可以參考一下,希望可以幫到你.
⑼ 上海有什么關(guān)于動漫專業(yè)的*
上海*數(shù)碼藝術(shù)就很好啊。雖然我不是這個專業(yè),但是我們在同一個校區(qū)。隸屬于上海*。一本,211工程學(xué)校。在嘉定市中心。比很多在郊區(qū)的學(xué)校好太多了,出門就能逛街。哈哈
⑽ 上海有哪些*是設(shè)有動漫專業(yè)的
上海交大媒體與設(shè)計 上海*美術(shù) 復(fù)旦*上海視覺藝術(shù) 上海電影藝術(shù)動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網(wǎng)看一下吧
上海哪些???有動漫設(shè)計這個專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計介紹,設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置動漫藝術(shù)設(shè)計專業(yè)課程設(shè)置
課程編號 課程名稱 學(xué)分
1401151 設(shè)計史 2
1401152 動漫概論 2
1401153 人體解剖學(xué) 2
1401154 透視學(xué) 1
1401155 動畫視聽語言 1
1401156 動漫游戲基礎(chǔ) 2
1401157 運(yùn)動規(guī)律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2
1401162 計算機(jī)圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計算機(jī)圖形(二) 2
1401167 原畫基礎(chǔ) 2
1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1
1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3
1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2
1401171 動畫人物造型設(shè)計 3
1401172 動畫背景設(shè)汁 3
1401173 計算機(jī)圖型(三) 2
1401174 動畫角色設(shè)計 2
1401175 計算機(jī)動畫基礎(chǔ) 2
1401176 界面和交互設(shè)計(一) 2
1401177 實驗動畫短片 2
1401178 影視和動畫技術(shù) 2
這個可以參考一下,希望可以幫到你.
我現(xiàn)在21歲了,我突然想學(xué)畫動漫畫,但是本身畫畫基礎(chǔ)就不好,上海哪里有教畫漫畫的,或者怎法,教教我。
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動漫設(shè)計”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-355444189
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-355444189
在“動漫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
上海的動漫工作室有哪些?
這些動漫公司是做外包動漫的(附我知道的動漫作品):
上海南通斯伯麥動畫公司(星界之紋章、星界之?dāng)嗾?、星界之?zhàn)旗)
上海紅橋動畫(H2)
上海南旭動畫設(shè)計有限公司(源氏物語、物怪)
上海涉及到3D角色動畫設(shè)計的游戲外包公司有哪些。
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動畫制作技術(shù)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-552088063
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-552088063
在“動畫制作技術(shù)”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
上海哪里有學(xué)習(xí)動漫畫畫設(shè)計的地方?浦東新區(qū)附近
學(xué)漫畫,選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*漫畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是漫畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大漫畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的漫畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的漫畫類型【點擊進(jìn)入】
www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)漫畫視頻教程【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表:
而提起上海美術(shù)電影制片廠的巔峰之作,相信《大鬧天宮》絕對是很多人心目中當(dāng)之無愧的作品。這部被無數(shù)人奉為經(jīng)典的動畫電影,憑借出色的美術(shù)風(fēng)格和躍然于紙上的齊天大圣,滿足了幾乎全世界觀眾對于*動畫的所有想象。
影片《大鬧天宮》,分為上下兩集,由萬籟鳴和唐澄聯(lián)合指導(dǎo),是上海美術(shù)電影制片廠于1961年-1964年推出的動畫長片。作為*動畫的總統(tǒng)山作品,它的兩位主創(chuàng)人員,是當(dāng)時*動畫界大名鼎鼎的人物萬籟鳴和張光宇。
上海美術(shù)電影制片廠品牌故事視頻版
1920年,上海閘北路的某條弄堂,總是徹夜燈火通明。這里,就是萬氏四兄弟進(jìn)行卡通試驗的基地。
1941年,萬氏四兄弟制作了*部動畫長片《鐵扇公主》,兄弟中為首的,就是萬籟鳴。他原名萬嘉綜,是*剪紙藝術(shù)*人,動畫電影創(chuàng)始人,被稱為*動畫之父。
1988年時,日本一位動畫大師曾來到*拜訪古稀之年的萬籟鳴先生,他說自己深受《鐵扇公主》的影響,對先生的*動畫慕名已久。后來,他回到日本,完成了自己的*一部作品《我的孫悟空》,也完成了作為后輩與萬籟鳴先生的告別。這個人,就是手冢治蟲,《鐵臂阿童木》的作者。
1954年,在香港生活了幾年的萬籟鳴回到上海,正式擔(dān)任上海美術(shù)電影制片廠的導(dǎo)演,而他將《西游記》制作成動畫片的夢想,也從此開始得以排上日程。
最終,他們用手中的一支筆和整整兩年時間,繪制了《大鬧天宮》的原畫。
在視聽語言上,萬籟鳴把電影鏡頭的運(yùn)用發(fā)揮到了極致,比如在《大鬧天宮》中,孫悟空*次見到玉皇大帝時,采用了仰拍鏡頭,讓觀眾感受到玉皇大帝的威嚴(yán)。
但是在電影*,悟空搗毀天庭,玉皇大帝在齊天大圣的面前,顯得無比渺小。一前一后的對比,形成強(qiáng)烈的反差。
除了劇本,當(dāng)時,家喻戶曉的孫悟空形象該如何設(shè)計,也令人感到棘手。在*現(xiàn)代藝術(shù)奠基人、*裝飾藝術(shù)之父張光宇的*稿中,沿用了《西游漫記》中的人物形象,但是這種戲劇舞臺上丑角扮猴子的感覺,讓他們馬上做出了改變。
由于身體健康問題,張光宇只畫了三個版本的孫悟空,然后放下大師的身份,表示萬籟鳴可以根據(jù)需要,做出修改。*,美猴王的形象經(jīng)嚴(yán)定憲指導(dǎo)定稿,而他參與過《哪吒鬧?!?、《金猴降妖》的制作,被稱為美猴王之父。
最終,《大鬧天宮》中的孫悟空身穿鵝黃色上衣,腰束虎皮短裙,大紅的褲子下,配一雙黑靴。
看到定稿形象后,萬籟鳴用“神采奕奕、勇猛矯健”表達(dá)了激動之情。
在上海美術(shù)電影制片廠全場人員以及特邀美術(shù)設(shè)計張光宇先生的通力協(xié)作下,1964年,《大鬧天宮》全本首映,因政策原因,于1978年全本公映,為美影廠、為*動畫帶來經(jīng)濟(jì)、文化等各方面的深遠(yuǎn)影響。
我想學(xué)畫漫畫人物。場景之類的,江蘇地區(qū)有這樣的培訓(xùn)基地或者學(xué)校么,另外不知道學(xué)這方面有沒有前途??
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“漫畫設(shè)計”板塊的【免費(fèi)】視頻教程【點擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-296124943
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y17r-296124943
在“漫畫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
為什么對動漫設(shè)計沒有詳細(xì)介紹?。??
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
2動漫特點編輯
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。動漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,獲得豐厚的利潤。
動漫設(shè)計圖片
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
3設(shè)計技能編輯
動漫設(shè)計技能包括:
前期策劃——動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場景設(shè)計——道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。
動漫角色設(shè)計——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計。
二維動畫設(shè)計——二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。
3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場景設(shè)計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動畫特效設(shè)計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
4設(shè)計軟件編輯
簡介
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
3DMAX
3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,
3DMAX
需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......直至發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電
MAYA
影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動
ANIMO
畫制作系統(tǒng),它是世界上*、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進(jìn)行合成。
RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的
RETAS PRO
出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界
LIGHTWAVE
為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
FLASH
Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的
FLASH
內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。
世界*的2D卡通制作系統(tǒng)。
應(yīng)用您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。*絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您*的自由度。
*的視頻合成軟件,能支持Adobe 的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、軟件的動畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,它是PC操作平臺上*個64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺合成軟件獨有的技術(shù),它的網(wǎng)絡(luò)渲染工具 Render Node可以多線程、多任務(wù)實時渲染預(yù)覽,它的網(wǎng)絡(luò)渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺上的圖像文件格式,至少筆者還沒有發(fā)現(xiàn)它不能導(dǎo)入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見到合成軟件里速度最快效率*的軟件之一。
5技術(shù)要求編輯
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。
掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
6產(chǎn)業(yè)發(fā)展編輯
1、購買本國動漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報機(jī)制,從根本上維護(hù)動漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過官方或半官方機(jī)構(gòu)對動漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對動漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟(jì)的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運(yùn)營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。
9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓(xùn)、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫格式適配)勞務(wù),對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。
2000年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場機(jī)制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟(jì)增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進(jìn)一步對外開放,與國外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個高峰。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機(jī)會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務(wù)總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機(jī)。
7前景編輯
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀(jì)的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在*的表現(xiàn)更加明顯。動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達(dá)30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設(shè)計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進(jìn)行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。[2]
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國*對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設(shè)計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計市場、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計知識產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設(shè)計類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
影視動畫行業(yè)[3] 在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的
動漫設(shè)計
影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計,*的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術(shù)增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。
所以動漫設(shè)計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設(shè)計人才的需求來看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
8優(yōu)秀人物編輯
具備計算機(jī)動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機(jī)動畫設(shè)計能力、數(shù)字聲像合成能力、計算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。
大師級人物
宮崎駿
(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動畫片導(dǎo)演,1941年1月5日生于東京。
宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業(yè)會大大的遜色。他是*位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家做出了榜樣。
宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發(fā)行版權(quán)(亞洲地區(qū)除外)。
宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數(shù)。
手冢冶蟲
日本漫畫之神-沒聽說過手冢治蟲的人,就等于不知道這個世界上還有 comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。
1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個人的*部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現(xiàn)實和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個叫阿童木的配角,第二年手冢經(jīng)過重新構(gòu)思將他變?yōu)榱诵麻L篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。
從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時間里陸續(xù)地創(chuàng)作了12個章節(jié)的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。
1989年2月9日手冢治蟲因胃癌過世,他*的說話是:“給我鉛筆……”
鳥山明
公認(rèn)的當(dāng)今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。
隨著動漫在國內(nèi)的發(fā)展,越來越多的動漫培訓(xùn)學(xué)校產(chǎn)生。
9*政策編輯
1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
專家分析指出,振興規(guī)劃特別強(qiáng)調(diào)要加快數(shù)字內(nèi)容、動漫等新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時降低準(zhǔn)入門檻,積極吸收社會資本和外資進(jìn)入政策允許的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域;這些都將切實提升我國文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
2)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了*動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,*的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。
3)《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等*關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,對其增值稅實際稅負(fù)超過3%部分,實行即征即退政策。
②企業(yè)所得稅方面:經(jīng)認(rèn)定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,可申請享受*現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。
③營業(yè)稅方面:對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、形象設(shè)計、背景設(shè)計、動畫設(shè)計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務(wù),在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業(yè)稅。
10三維設(shè)計編輯
三維設(shè)計是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計平臺的基礎(chǔ)。它是建立在平面和二維設(shè)計的基礎(chǔ)上,讓設(shè)計目標(biāo)更立體化,更形象化的一種新興設(shè)計方法。
11專業(yè)設(shè)置編輯
構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計、動畫基礎(chǔ)、動畫運(yùn)動、電腦圖像設(shè)計、動畫概論 漫畫設(shè)計、動畫場景設(shè)計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。[4]