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如果你想學習游戲建模,建議從3DMAX開始。首先熟悉軟件的操作界面、在學習教程后,你可以在大約一周內做一些小事情。完成后您可以嘗試粘貼圖片。當然粘貼圖片需要一定的藝術基礎,但沒有藝術基礎就不用擔心。藝術基礎可以培養(yǎng),但你會比有藝術基礎的學生慢。在老師的幫助下,它不會影響你的學習進度~。
嚴肅游戲我認為肯定要在學校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學校里出成果,因為它實際上考量的是學術,個人研究領域的這種內容,它會對嚴肅游戲起到決定性作用,不像商業(yè)游戲是以市場規(guī)律來主導,很難在學校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺得學校去做嚴肅游戲是非常好的一個方向,所以我們也會大力地推進嚴肅游戲這個賽道的內容。
游戲的設計可以多從用戶的角度去思考。多玩游戲,各種桌游,電腦游戲,劇本殺,密室逃脫也非常有用,不要小看了他們。除了享受的同時關注一些設計上的原理和概念也是很有幫助的。比如這個游戲的系統(tǒng)設計的怎么樣,這個游戲的指引做的好么?平衡性呢?如果你喜歡敘事,這個游戲的故事寫的好不好?給玩家一種沉浸感么?
對于游戲行業(yè)未來的影響,從行業(yè)發(fā)展來說,能感受到一些變化,比如*代游戲制作人與其說是游戲制作人,更應該叫游戲產業(yè)的商人或老板,比如陳天橋、史玉柱等等。所以這一批游戲行業(yè)的引領者,并不是學習游戲設計與創(chuàng)作領域的,但是他們對游戲這門“生意”有著自己獨到的見解和認知。
還有一點最為吸引人的就是,在未來和諸多技術結合后的逆水寒游戲更能發(fā)揮其在風景制作上的優(yōu)勢。就在現(xiàn)在游戲中都能誕生了一個名為風景黨的玩家群體。試想未來你可以用雙眼親自去感受那些好看的風景,一定會十分的受歡迎。
5g時代的到來,無疑也是配合畫質更高要求的游戲,游戲作為大多數(shù)人的娛樂,又有隨時隨地都可以玩的便捷,能很好的讓人放松也簡單,而且現(xiàn)在各種游戲也都舉行比賽,電競更是正式成為比賽項目,所以我覺得它會越來越好。
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