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可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,并且積累經(jīng)驗,對軟件等等也需要基本的了解。所以設計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導。希望大家在游戲原畫學什么上能夠有所借鑒和參考,這樣就能夠在學習工作中更加得心應手。
我們可以看老師和學生的原畫作品。有人說,作品也有可能作假啊,那就去他們教室看,看學生正在畫的,這個一般是不會作假的,要是真這樣學生估計早就在網(wǎng)上發(fā)帖罵了。再然后就去試聽一下。選幾家比較有名氣的。去試聽看看他們的原畫課程怎么授課的,老師的講課方式是怎么樣的?聽完之后有沒有收獲?可以從這幾方面來做選擇。
它是基礎原畫設計和寫作中的一個關鍵基礎,很多同學應該都有這樣的情況:腦子里有偏題的想法,卻無論如何也畫不出來,這是經(jīng)典的基本功不扎實,一定要搞清楚什么是原畫設計什么是插畫,美術基礎絕對不等同于設計理論,這兩個定義根本不同。
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