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一個完整的概念會讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準備的材料準備得越詳細,作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進行細化。 將雕刻層導出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細分級別,這對內(nèi)存要求有很大影響。
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學游戲設計可以選擇去*的教育機構(gòu)或游戲開發(fā)公司尋找專業(yè)的培訓班。例如有一些國內(nèi)外*的游戲開發(fā)公司和教育機構(gòu)都開設了游戲設計的培訓班,這些機構(gòu)在師資、課程設置等方面都具有一定的優(yōu)勢,能夠為學生提供全面的學習支持和職業(yè)發(fā)展規(guī)劃。此外還可以利用網(wǎng)絡資源自學,通過網(wǎng)上課程、教程和社區(qū)等方式來提高自己的游戲設計水平。無論如何,只要有堅定的學習意愿和行動,終究會找到適合自己的學習路徑。
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