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1.學習動漫學歷不是硬性條件

好的學校能給你的是更開闊的眼界和更好的人脈,動漫設(shè)計畢竟是吃技術(shù)的,技術(shù)是硬性條件,畫的特別好的話沒學歷也會有人需要,所以學歷在游戲動漫行業(yè)不是硬性條件,但是你有那就更好,很多大的企業(yè)也是用學歷設(shè)置*道門檻,相信自己,技術(shù)達到就不用愁找不到工作了。

2.動漫是名片

很多人都看好動漫的發(fā)展,就拿國外的一部優(yōu)秀的動漫作品來說,現(xiàn)在的年輕人有幾個不知道火影的,幾乎很少,所以一個*的名片不一定是美麗的風景或壯麗的城,有可能是一部電影或者一部動畫片,還有一款游戲,動漫已經(jīng)在很多*發(fā)展成為支柱產(chǎn)業(yè),所帶來的利益空間是非常巨大的。

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3.動漫設(shè)計場大嗎

隨著日本動漫風靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設(shè)計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設(shè)計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫場有多大。

4.動漫設(shè)計保護哪些核心課程

很多同學都覺得動漫設(shè)計這個行業(yè)特別的高深莫測,是不是真的呢?其實非也,知識這個行業(yè)學的內(nèi)容比較多,比普通的設(shè)計行業(yè)老說學的東西比較專業(yè)些罷了。該專業(yè)的核心課程,包括:動畫運動規(guī)律跟動畫角色與場景設(shè)計和動畫分鏡設(shè)計,包括原畫與漫畫設(shè)計和二維動畫制作跟三維建模與動畫、三維材質(zhì)與渲染還有動畫短片創(chuàng)意制作等。

5.動漫設(shè)計實戰(zhàn)培訓(xùn)班

每一個用人企業(yè)單位,都希望招聘的人才能直接上手,隨時可以上崗進行工作;對于工作經(jīng)驗為零的人來說是很難了解到他的真正水平的,而且這樣的人進入企業(yè)還需要很長一個時間段的適應(yīng)期才能正式進入工作的狀態(tài)。所以為什么在選擇報班學動漫設(shè)計的時候如果你是為了后期的就業(yè)的話一定要選擇就業(yè)班,很多用人單位是不愿意花費大量的時間和經(jīng)力來培養(yǎng)新人,這也是為什么不那么多培訓(xùn)機構(gòu)會開設(shè)就業(yè)班的原因。

6.動漫設(shè)計應(yīng)該如何學

畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學習后期制作,把作品打造出來。

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