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1.動漫設計能做到老嗎

在動漫領域只要你的身體允許,不要問能干到多少歲,只要你跟得上時代步伐可以做到多少歲都可以,動漫游戲設計是技術工作,所有的技術活,不要問能拿到多少錢,只要你的技術好,價值是自己創(chuàng)造出來的,設計一般都是可以做到老的工作。

2.學動漫要多高的學歷

學動漫不需要多高的學歷,學歷一方面是入職門檻,比如某些大公司hr,在不了解你的前提下,首先當然卡學歷,另一方面,它是學習經(jīng)歷的體現(xiàn),做動漫如果連相關專業(yè)知識都沒學習過,以后肯定是你職業(yè)成長的短板,即使入職了,以后也會倒逼你付出多于同事數(shù)倍的努力來補齊這塊知識短板。

3.游戲動漫復合型人才

動漫游戲設計公司需要大量動漫人才,不僅需要懂得網(wǎng)頁平面設計還要會動畫制作,但國內(nèi)這樣的復合型人才很稀缺,我國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動漫作品的越來越多,也對動漫設計制作人才需求量越拉越大,從而也體現(xiàn)我國的人才需求與職業(yè)教育之間脫節(jié)的問題。

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4.動畫動漫和制作哪個專業(yè)好

有句俗話說的好,三百六十五行行行出狀元。至于哪個專業(yè)好,要看你從哪方面去看了。我是學動漫的結果學藝不精,當不了一輩子的技術員,然后就自學了影視動畫,運氣還好,自己的影視公司現(xiàn)在如日中天,生意很好,選擇動漫的話,就是畫畫畫到你吐血為止,當然你喜歡就不用了,多學技術,精通后多學做人,你會了解人生的意義不在前景,而在人為。

5.學動漫設計需要什么條件

我覺得學動漫設計趨勢不需要什么條件,但是唯有的就是愛好,首先你一定要喜歡這個行業(yè),其次*你有繪畫的基礎,如果沒有的話,那么你前期肯定要先學一下繪畫這塊。我們都知道動漫設計與制作主要學習影視動畫設計制作,包括買個游戲的角色設計跟后期的處理,還有一些特效廣告等、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。所以你一定要有興趣學,那么你一定是可以學會的。

6.MAYA和3DMAX哪個重要

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

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