動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可以從事哪些工作?
本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1 網(wǎng)絡(luò)游戲
2 新能源
3 計算機軟件
4 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
5 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、平面設(shè)計等工作,大致如下:
1 平面設(shè)計師
2 游戲ui設(shè)計師
3 平面設(shè)計
4 動畫設(shè)計師
5 3d動作師*動漫設(shè)計專業(yè)可以從事哪些工作?
*畢業(yè)后動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向是什么,可以做什么工作,前景怎么樣是大家十分關(guān)心的問題,高職招生教務(wù)老師為大家整理了動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向前景分析提供參考,希望對大家有所幫助。動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
一、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向分析動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可以從事廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃*等。
二、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景分析
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才需求量增加。而復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,就業(yè)前景還是不錯的。
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3、動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
4、能做很多工作,前提是你必須要對軟件很熟練,其次要有想法和創(chuàng)意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲制作公司,也可以進電視臺工作。擇業(yè)面很廣,學(xué)的好的,熟練度高的,擇業(yè)條件也很多。游戲動漫設(shè)計都可以做什么工作?
游戲動漫設(shè)計,顧名思義其實游戲動漫設(shè)計相關(guān)的崗位都可以從事的。
但現(xiàn)在比較尷尬,因為你學(xué)了游戲動漫設(shè)計,光靠學(xué)校學(xué)的皮毛,游戲動漫設(shè)計中的崗位,你一個都從事不了,UI,原畫,建模,特效,動作等 如果非要一個能從事的話,可能淘寶或者設(shè)計美工還可以。大部分學(xué)校的游戲動漫設(shè)計專業(yè)就是這樣的情況!
很多朋友喜歡原畫,但不清楚原畫的門檻就一頭沖進去后被現(xiàn)實無情打擊。
原畫師的工作是根據(jù)策劃師的策劃案,將策劃案中的游戲場景,游戲角色畫出來,角色等還需要三視圖,供建模師參照建模。所以這一職位要求很高,無論是美術(shù)繪畫基礎(chǔ)還是審美能力或者多重風(fēng)格的把控,所以一般游戲大廠的原畫師都是八大美院的科班出身,有過多年的繪畫美術(shù)基礎(chǔ)打底的,不是那些培訓(xùn)個幾個月的無基礎(chǔ)的人能比得上的。
另外,原畫師崗位只有研發(fā)公司有,而且研發(fā)公司一個原畫師配好幾個建模師,原畫師崗位需求量也小,不知道朋友你是什么專業(yè)的,如果是非相關(guān)專業(yè),只是喜歡畫畫的話,勸你不要從事原畫師,中間的難度你很難想象的,可以從建模師入手,建模師門檻低于原畫,而且崗位需求比原畫、動作、特效等都多。工資也不低。
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