scratch編程優(yōu)秀的作品有哪些?
scratch是圖形化編程軟件。
1、《萊茵河2號》(1999年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,整個作品集總共包含六幅畫,描繪了萊茵河的美麗景色。而這幅作品是其中的第二張,也是*的一張。畫面中的草地、河流和灰色的天空幾乎形成了完美的水平結(jié)構(gòu)。
2、《無題#96》(1981年)攝影師:辛迪·謝爾曼。scratch編程,是她作品中最*和最昂貴的一幅,畫面上的小女孩臉上有著雀斑,長著一頭紅發(fā),穿著明亮的橙色的衣服躺在地上凝視著遠(yuǎn)方。
3、《洛杉磯》(1998年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,在這幅照片中古爾斯基展示了洛杉磯的夜景。照片體現(xiàn)了現(xiàn)代世界和人類居住的環(huán)境。
4、《死亡路上的對話》(1992年)攝影師:杰夫·沃爾。scratch編程,加拿大攝影師杰夫·沃爾以作品《名片》聞名于世。
5、《無題》(牛仔)(2001-2002年)攝影師:理查德·普林斯。scratch編程,照片是為萬寶路公司的廣告活動拍攝的。
在編程scratch上,兒童能編什么有趣的游戲?
大概從兩個方面考慮:
1.有一定的趣味性,對于兒童來說,喜歡是做事的源動力。
2.游戲規(guī)則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結(jié)構(gòu)簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。
有趣的小游戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。
scratch編程小游戲腳本合集百度云
scratch小游戲源碼,共13個,適合大家自學(xué),包含貪吃蛇,大魚吃小魚,打磚塊,走迷宮,格斗,飛機(jī)大戰(zhàn)等。
scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點(diǎn)就是它的邏輯結(jié)構(gòu)化。 第三種特點(diǎn)就是界面的多彩性和童趣化。 第四種特點(diǎn)就是硬件協(xié)同化。在設(shè)計制作游戲腳本的時候可以發(fā)現(xiàn),腳本中主要有運(yùn)動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數(shù)據(jù)等相應(yīng)的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令,孩子們在進(jìn)行拖動模塊的過程中能夠根據(jù)命令對游戲進(jìn)行設(shè)計,避免了傳統(tǒng)的編程語言規(guī)則的學(xué)習(xí),讓孩子根據(jù)模塊創(chuàng)設(shè)出各種各樣的作品?!緦W(xué)少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
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少兒編程主要學(xué)的是scratch編程軟件,那這個scratch有什么特點(diǎn)?
一、什么是Scratch?
Scratch是一款由美國麻省理工(MIT)研發(fā)的少兒編程語言。2007年5月,MIT實(shí)驗室向公眾發(fā)布了一款全新的桌面視覺化編程工具——Scratch。Scratch將程序指令變?yōu)橐粋€個“積木塊”,使用者可以不認(rèn)識英文單詞、不會使用鍵盤,不用記住大量的編程語句,構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),只需要將積木塊拖拽并連接在一起,就可以很方便的進(jìn)行編程,從而快速制作出動畫、游戲、交互程序。
Scratch公開發(fā)布后,在全球的各個編程興趣社區(qū)里迅速流行開來。到目前為止,Scratch已經(jīng)擁有40多種語言的操作界面在超過150個*里被使用。在Scratch官方網(wǎng)站上,你可以看到將近兩千三百八十萬的粉絲們上傳作品!
二、 scratch少兒編程有哪些優(yōu)點(diǎn)
1、Scratch少兒編程工具入門簡單,無關(guān)原有編程基礎(chǔ),最適合中*生初次學(xué)習(xí)編程語言時使用,尤其是沒有編程基礎(chǔ)或編程基礎(chǔ)較少的孩子,用來進(jìn)行編程啟蒙最合適不過了。
2、Scratch少兒編程內(nèi)容豐富,形式多樣,針對有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,提供角色繪制設(shè)計功能。通過游戲化編程,培養(yǎng)孩子編程興趣和熱情,孩子有興趣才會在后續(xù)的編程進(jìn)階之路上更加平坦。
3、Scratch少兒編程鍛煉孩子的邏輯思維能力,通過使用Scratch讓學(xué)生在動畫、游戲設(shè)計過程中逐漸形成邏輯分析、獨(dú)立思考、善于創(chuàng)新的思維方式,學(xué)會提出問題和解決問題。
4、Scratch少兒編程工具比其他編程軟件更加直觀,學(xué)生能比較容易看到自己的勞動成果,能夠獲得成就感,從而驅(qū)動其不斷挑戰(zhàn)越來越復(fù)雜的邏輯,形成孩子持久熱愛的根本動力。
少兒編程Scratch第十二講,雙人相聲,附帶程序
游戲規(guī)則:網(wǎng)上找一段搞笑段子,建立兩個角色,讓他們進(jìn)行表演。
兩個角色對話程序如下:
PS:使用說…和思考…積木命令角色說話或者思考,就像漫畫一樣。說...和思考…中的內(nèi)容會永久地顯示在氣泡中。如果要去除氣 泡效果,只需要將積木中的內(nèi)容清空后再執(zhí)行。若要在一段時間后自動消失,可以使用說…秒和思考…秒。
在對話中,兩個角色使用將…特效設(shè)定為可以給背景和造型添加各種特效。Scratch支持各種特效,如超廣角鏡頭、旋轉(zhuǎn)、馬賽克等。
有時在程序中控制角色大小或角色是否隱藏。例如, 在某個場景中把角色變大顯得離屏幕近,或者把說明文字隱藏。放大或縮小角色使用程序?qū)⒔巧拇笮≡O(shè)定為或?qū)⒔巧拇笮「淖?。前者的參?shù)是百分比,100則為原始大小,后者根據(jù)角色當(dāng)前大小進(jìn)行設(shè)置。顯示和隱藏角色使用程序顯示或隱藏。
外觀模塊中移至最上層和下移…層會影響角色在舞臺上的順序,它決定了角色在重疊部分優(yōu)先顯示哪個角色。
少兒編程Scratch第六講,旋轉(zhuǎn)的多邊形,附帶程序
畫正方形我們需要,移動某個步數(shù),然后逆時針旋轉(zhuǎn)90°,移動相同的步數(shù),然后逆時針旋轉(zhuǎn)90°,移動相同的步數(shù),然后逆時針旋轉(zhuǎn)90°。移動相同的步數(shù),然后逆時針旋轉(zhuǎn)90°。
我們注意到,這段腳本重復(fù)了四次移動100步和逆時針90°。為了避免這個問題,我們可以使用重復(fù)執(zhí)行積木,如圖1。當(dāng)使用重復(fù)執(zhí)行時,它會將其內(nèi)部的積木重復(fù)執(zhí)行多次,而執(zhí)行的次數(shù)可以在積木的參數(shù)中指定。
畫正多邊形只需要替換腳本中的邊數(shù)(控制正幾邊形)和邊長(控制正多邊形的大?。┘纯?。
通過重復(fù)執(zhí)行特定的積木(就像上面的多邊形),你可以創(chuàng)建出許多神奇的藝術(shù)圖案。如圖2所示,這段腳本將一個正方形旋轉(zhuǎn) 12次。這個圖案是不是很奇妙呢?
如果足夠細(xì)心,你會發(fā)現(xiàn)12次重復(fù)執(zhí)行x每次重復(fù)執(zhí)行旋 轉(zhuǎn)30°=360°。如果把12次改成4次,把30°改成90°,你能想象最終繪制的圖形嗎?那5次和72°呢?嘗試不同的組合看看效果。 如果繪制的速度太慢,可以使用編輯菜單中的加速模式。
少兒編程Scratch—10.直角坐標(biāo)的控制
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什么是平面直角 坐標(biāo) ?
官方的定義:在同一個平面上互相垂直且有公共原點(diǎn)的兩條數(shù)軸構(gòu)成平面直角 坐標(biāo) 系,簡稱直角坐標(biāo)系( )。通常,兩條數(shù)軸分別置于水平位置與垂直位置,取向右與向上的 方向 分別為兩條數(shù)軸的正 方向 。水平的數(shù)軸叫做x軸(x-axis)或橫軸,垂直的數(shù)軸叫做y軸(y-axis)或縱軸,x軸y軸統(tǒng)稱為坐標(biāo)軸,它們的公共原點(diǎn)O稱為直角坐標(biāo)系的原點(diǎn)(origin),以點(diǎn)O為原點(diǎn)的平面直角坐標(biāo)系記作平面直角坐標(biāo)系xOy。
簡單來說,就是兩個數(shù)軸相互交叉,交點(diǎn)是原點(diǎn),一般用字母O來表示,水平方向叫X軸,豎直方向叫Y軸。
坐標(biāo)在 scratch軟件 中有什么應(yīng)用?
老師一直強(qiáng)調(diào)的是舞臺的寬是480,長是360。通過坐標(biāo)X和Y就能確定角色的任意位置。
同學(xué)們嘗試計算一下,上圖中正方形的邊長是多少?想一想如何讓角色從正方形的中心移動到另一個正方形的中心。
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