游戲原畫設計
游戲原畫設計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導和引領項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術風格、便于修改和調整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場景設計效果圖是原畫設計的主要任務,是一個由策劃人員、藝術指導和原畫師共同努力合作完成的工作。設定的內容涵蓋了角色、道具、場景和故事板等方面,游戲原畫師也負責輔助設計游戲界面。游戲原畫美術還涉及很多其他領域,如游戲海報、廣告、動畫、手辦、插畫、書籍出版等。
就游戲角色設計而言,分為PC互動角色、NPC非互動角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
一、原畫設計前期
游戲角色設計的前期關鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學描述,角色設計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質的游戲角色設計需要滿足以下幾個條件:
1)鮮明的個性;
2)有趣味的造型;
3)高度可信;
4)合理的解剖結構;
5)易于游戲動畫。
游戲角色的個性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關注外表之下的內心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學角度講,觀眾/玩家需要從游戲角色身上找尋認同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個角色才能收到歡迎。隨著市場對高品質游戲的需求增加,游戲設計更加關注游戲劇情、內涵,這就要求角色設計更加注重個性的塑造。
好的游戲角色設計可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設計并不一定都是高大健美的完美典范。幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設計的涉及范圍。過度的唯美傾向會造成藝術風格的單調劃一。
鮮明的個性和有趣味的造型是相互關聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術指導方向,有意識地御用形體的對比、比例、肢體語言等因素強化角色的個性,或加入“擬人化”的情感因素。
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二、草圖設計
無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對于不合理的結構非常敏感,及時沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。
任何生物體都要有某種合理的結構支撐其運動功能和對重力的反應。因此,即使在草圖設計階段,也要與其運動模式相結合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設計是游戲美術制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
三、完成設計稿
創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進一步視覺化,提取精準的設計線稿可用于上色。同時在完成的設計稿中,也會有一些必要的設計說明,注解,參考樣式素材等內容,以確保設計者的意圖可以準確地傳達給其他美術設計人員。
四、上色過程
色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進行詳細的介紹,而是分析兩個基礎的色彩原理。
*個原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍,這些顏色也被稱作補色。
這些顏色放在一起使用,會造成強烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點也是構圖常用的技法。
第二個原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。
在現(xiàn)實生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準確地把握這些原理對角色和場景原畫設計很有幫助?!就暾腃G游戲原畫繪制過程將在以后的實例中詳細介紹】
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五、后期整體調整
考慮到畫面的協(xié)調性和整體照明、色感、氛圍的基礎下,設計更加細微的部分,同時也做默寫部分的省略或強調工作。
根據(jù)創(chuàng)作者自己的構思與風格,作品深入的程度會各部相同,當CG作品的氣氛和所交代的事物細節(jié)達到預先設想的程度時,作品就可以收尾了。
至于有沒有必要將一些寫實風格的作品深入到照片級別的精度,就由每位CG藝術家自己的喜好和作品本身的用途來決定了。
六、總結
學習如何將美術設計基本功運用到實際工作中遠比單純掌握軟件更為重要,各類CG技法和軟件的使用只是藝術家的工具箱,它是被CG藝術家用來創(chuàng)造詮釋畫面效果的。
游戲制作技術和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術素質才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術設計作品的關鍵。
游戲原畫設計的學習不只局限于美術設計,在原畫設計創(chuàng)意上,它還涉及了美學、歷史、科學等各類相關綜合知識。
具備不斷學習多元化專業(yè)知識的能力是對游戲美術設計師的基本要求。
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《游戲原畫設計基本流程》、《原畫設計就業(yè)方向有哪些》、《原畫師為什么是青春飯》、《沒基礎學原畫設計找死》、《原畫設計師為什么做不長》
什么是游戲原畫?
問題一:游戲原畫和插畫有什么區(qū)別? 嘛,,
簡單說把,原畫,就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景設定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫來支撐完成的
插畫,一般是文學作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容
順便噴一句,,,,樓下復制的有意思?
問題二:什么是CG游戲原畫設計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG游戲原畫設計,是隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。
問題三:CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別? 計算機圖形學(puter Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。
簡單而言~cg即使電腦繪畫
插畫在*被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在*,插畫已經遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫簡單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量.加快生產周期。
簡單而言~原畫就是在動畫制作過程中動作起始點的畫面構圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說的不太對
CG只要有好的想法設計就可以,不需要畫太細膩,原畫需要做到細膩,有欣賞價值
cg是電腦繪畫~是一種表達概念的表達手法而已
不需要畫的太細膩?
這個應該只跟要求和價錢制作周期有關
至于后半句
概念貌似不太對
問題四:游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫設計負責設定游戲整體美術風格,設定主要人物、場景,設計所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計。
游戲UI設計,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等。
中關村的匯眾這兩個專業(yè)都有開設。你可以去看下各自專業(yè)作品。對比一下
問題五:什么是游戲原畫?學習原畫好不好 游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要你有比較扎實的素描和色彩基礎。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫、油畫專業(yè)的學生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎扎實,融入極快,也使游戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。
學出來的工資跟當?shù)谿DP有關,一般2500-4000不等。進公司首先會做一些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復雜的設定,美術基礎好進步快薪水才會水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛入行不要想著薪水,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會成功。加油!
問題六:什么是游戲原畫?有什么特點 游戲原畫就是把游戲文案視覺化的一種產品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設計的邏輯性。
比如說當你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。
問題七:游戲原畫和次時代哪個好些 原畫和次時代,各有各的好;原畫重設計,費腦,畫功什么的,一般2年左右工作經驗,足以應付很多項目。次時代則技術性入門要強很多,后期藝術能力和技術同樣重要,但工作的大部分時間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫人學校學習的是漫畫設計,相對于原畫來說,還是比較輕松的。
大略的說了下2個專業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說,新人各種不好(?_?)),接下來才是我真正想說的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個專業(yè),有能力報培訓班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個?你喜歡畫畫,喜歡設計,討厭復雜,那么原畫是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術,并且還有一定的美術涵養(yǎng),那么次時代歡迎你。
這就是我關于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產生價值(不然有的是你后悔的)。
次時代比較機械化如下
游戲原畫分為場景和角色,和常見的頁游一樣
問題八:游戲原畫要學什么軟件 游戲原畫,游戲行業(yè) 作為游戲場景原畫設計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫語言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫人的游戲原畫學習過程當中,以學生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫設計的風格和理念可以風格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個學生的獨特設計風格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內公認*發(fā)展前景的市場。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術待遇在4K到5K,其中以游戲原畫為*職位。游戲原畫設計師有著相對自由的發(fā)揮空間,他們會與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫需要天賦和經驗,薪資待遇比一般游戲美術高,發(fā)達城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會越來越高,甚至以后還可以開創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。
問題九:游戲原畫是怎么畫出來的 你好,看到你的問題和我當初的問題一模一樣。
原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內大弧數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
問題十:請問游戲原畫和CG是一個意思嗎? 15分 首先。。這兩個概念不是一個意思。
游戲原畫特指以游戲的內容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
你除了繪畫軟件。??赡苓€要學習動畫制作軟件才能玩得動cg。(一般這也不是一個人的工作。忙不過來的)
動漫設計游戲原畫是什么?
游戲原畫設計指游戲原畫設計師根據(jù)游戲策劃師給的文案,設計出整部游戲的美術方案,分為概念類原畫設計和制作類原畫設計。概念類原畫設計負責設定游戲的整體風格、氣氛、主要角色、場景的設定。制作類原畫負責游戲中所有的道具、場景、角色、界面的設計。游戲原畫設計師必須具備良好的手繪、素描功底,了解色彩原理,能夠理解策劃案,熟知游戲的光影、色彩、材質的表現(xiàn)手法,并且熟練使用PS等手繪軟件。PS是游戲原畫設計師最常用的軟件,是由開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟件包括:FLASH。Maya是目前*的一款三維高端軟件,具有強大的功能、完善的系統(tǒng)。*進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配等技術,都能與Maya軟件完美地結合。但是對新手來說繁雜而細致,具有一定的難度,需要經過一段時間的熟練過程。2.是一款中端軟件,結合了及功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體制作、游戲、工業(yè)設計、建筑設計、輔助教學以及工程可視化等領域。學習門檻比較低,比較受到初學者的歡迎。是一款完美的建模的軟件,能夠將建模與布局分開,特別是通過光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術,將建模和角色動畫等方面功能發(fā)揮非常強大。中關村匯眾游戲和動漫的課程都是有開設的??梢跃唧w了解一下,針對不同基礎是有開設不同班級的。零基礎也可以學習哦
游戲原畫的制作過程和軟件
原畫其實沒什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。您好,GA為您解答!
游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter
游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
游戲場景原畫------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
建議先學習鞏固傳統(tǒng)繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透視,空間關系、人體結構等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用
更多問題可以登錄我們的官網咨詢專業(yè)老師,希望可以幫到你游戲原畫一般用ps或者pt進行繪畫,每個原畫師根據(jù)自己的喜好選擇軟件和作畫方法,我一般用ps畫,先打出線稿,然后新建圖層正片疊底鋪一層基本的色調,在新建圖層開始細化。*進行后期的調色。
什么是游戲原畫?有什么特點
游戲原畫屬于游戲角色場景物件的概念設計,原畫在游戲中屬于前置流程,有了原畫才能去畫分鏡及3D建模。如果你想以后的職業(yè)往這個方向發(fā)展,建議系統(tǒng)的學一下,零基礎開始學習,選擇品牌權威的培訓機構,一年時間也夠了,推薦王氏教育。在眾多的原畫機構中,王氏教育的口碑好,教學團隊強大,想知道王氏教育原畫培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)。
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