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對于一個游戲原畫師來說,游戲角色設(shè)計是非常重要的。因為角色設(shè)計是一樣游戲原畫師所必須要了解的知識,這好比美術(shù)繪畫基礎(chǔ)一樣。要學習相對應(yīng)的道具及角色搭配,還有就是基本的表演技巧。只有你不斷的學習實踐,把基本功掌握好,才能在以后的工作中能輕松上手。
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
游戲原畫師一般除了扎實的基本功外,需要的專業(yè)能力也很重要。要想達到專業(yè)原畫師水準,必須要有足夠的專業(yè)能力。首先設(shè)計出來的作品要有一定的畫面表達能力和創(chuàng)造力。其次要會修圖,而且要細化。另外還要有一定的快速設(shè)計和修改能力。
原創(chuàng)游戲的設(shè)計最重要的是看原創(chuàng)能力,而原創(chuàng)設(shè)計是基于很多材料。 為自己想畫的東西在網(wǎng)上搜集資料,然后按照自己的想法把腦海中畫面中涉及的元素組合成一幅完整的畫面。 所以說,原畫設(shè)計主要靠原創(chuàng)性,而原創(chuàng)性主要靠材料的組織、收集和總結(jié)能力。
游戲原畫的培訓過程中,游戲策劃的思路要針對相應(yīng)的人物和場景,提供后期游戲項目所需的所有美術(shù)設(shè)計方案。 為游戲美術(shù)制作提供標準和依據(jù)。 游戲原畫設(shè)計一般分為概念原畫設(shè)計和制作原畫設(shè)計。原畫設(shè)計的制作,需要設(shè)計好所有的道具、場景和人物,并繪制初稿。
游戲原畫師的收入一般是按職位劃分的,即如果你的原畫水平和工作能力達到一定水平,就可以應(yīng)聘到公司的相關(guān)職位。 對于剛?cè)胄械男率郑蟛糠滞瑢W都會選擇游戲原畫相關(guān)的實習崗位。 這個崗位的工資自然要低很多,大概在5000-8000左右。 當然,隨著你原畫水平和經(jīng)驗的提升,你可以申請更高級的職位,收入也會逐漸增加。
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