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正規(guī)院?,F(xiàn)在都有自己完整的課程體系。 一般來說,課程和課程是根據(jù)學(xué)生不同的基礎(chǔ)水平進(jìn)行推薦和匹配的。 如果是零基礎(chǔ)的學(xué)生,建議從基礎(chǔ)和初級階段開始學(xué)習(xí)。 這兩個階段的老師一般都說話很細(xì)心,會有更多的時間來回答關(guān)于的問題,尤其是指派的助教老師。 發(fā)揮好監(jiān)督作用。 幫助課后反饋和監(jiān)督作業(yè)。 它可以監(jiān)督新手學(xué)生更快地進(jìn)步。
先要有繪畫功底,游戲原畫除了要畫人物外,還要畫背景,所以透視原理、人體組織構(gòu)圖、光線陰影等基本畫基都要有,加原畫需要上色,即使脫離手繪使用計算機上色,也必須掌握色彩原理和基本的繪畫上色能力。沒有畫畫的能力,那學(xué)習(xí)一定是非常吃力的,一個有繪畫功底的人,才能算是入門。還有許多人不會畫畫,如果他問:“游戲原畫學(xué)多長時間才正常?”這個問題很難回答,因為他還沒有開始所需要的基礎(chǔ)知識,需要的時間很難確定,但是也不可能一帆風(fēng)順。
系統(tǒng)研究大型道具和機械本體的設(shè)計思路,包括機械構(gòu)成和人機工程學(xué)。 精通各種道具和材料的表現(xiàn),開發(fā)出更加豐富多變的道具設(shè)計思路。 學(xué)習(xí)設(shè)計不同氛圍和風(fēng)格的場景。 掌握各種風(fēng)格的場景表現(xiàn)形式,掌握從場景元素中單一元素的設(shè)計和表現(xiàn)到不同主題的場景設(shè)計和表現(xiàn)的技巧、方法和經(jīng)驗。
首先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)。 包括素描、速寫與色彩的學(xué)習(xí),色彩理論的應(yīng)用,對使用軟件繪畫材料時存在問題的理解,構(gòu)圖方法與結(jié)構(gòu)的講解。 在實際涂裝過程中熟練使用PS和CAD軟件。 其次角色設(shè)定。 角色設(shè)計要確定角色的風(fēng)格、性格、氣質(zhì),根據(jù)風(fēng)格重新設(shè)計服裝,配備合適的游戲道具,根據(jù)角色的描述設(shè)計符合要求的角色,從而把握角色的性格和身份特征。 *場景設(shè)置 需要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格和元素的運用。場景的色彩要統(tǒng)一,突出的部分要簡單明了,場景變化的節(jié)奏要有序。
原畫的場景道具就是學(xué)習(xí)游戲道具、武器、機械及載具等元素的設(shè)定,掌握游戲道具設(shè)計在原畫設(shè)計中的基本表現(xiàn)手段和手法,了解商業(yè)游戲原畫的設(shè)定流程。 通過三個組件系統(tǒng)學(xué)習(xí)場景物體的設(shè)計和表現(xiàn),了解元素的基本原理和組合,積累更多的設(shè)計元素。
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