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ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當代cg設計師提供了世界上*進的3D工具。
很多建模師主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等軟件進行建模,很多時候也會配合各種插件進行制作,比如做硬表面的布爾插件,這些插件腳本有的是官方開發(fā)的,有一些則是一些大佬個人開發(fā)的,主要的目標就是制作出模型。還有一些軟件比如modo,blender也都是基于這一目標。但是由于相關教程不多,不建議一開始就學習。另外還有一些曾經(jīng)流行過的軟件,比如Silo與3Dcoat也可以用于建模。以及一些針對特殊領域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。
對于這個問題由于市場上培訓機構種類繁多,有很多圈錢的機構想渾水摸魚。所以需要各位學生和家長在選擇前擦亮眼睛。根據(jù)學校資質(zhì)教學條件教學質(zhì)量、教學團隊、學生就業(yè)前景等多方面因素,選擇最合適的培訓機構作為未來職業(yè)發(fā)展的跳板。
游戲原畫設計作為游戲行業(yè)中需求較高的產(chǎn)業(yè)。其主要包括氛圍、風格和場景設置等。制作原畫的設計更具體,包括游戲道具、人物、怪物等的設計。原畫是為游戲的發(fā)展而服務。 既要保持游戲的整體統(tǒng)一性,又要保證造型師等美術環(huán)節(jié)的制作。
游戲行業(yè)雖然發(fā)展和薪資都非常不錯,但是游戲行業(yè)的許多崗位門檻也相對較高,特別是游戲建模這些技術性崗位。新手入門游戲建模就需要學習十多款軟件,并且要精通掌握才行,所以學習的難度和學習的壓力都是非常大的。
對于零基礎的學生來說,3D建模還是比較難的,學起來費時費力。而且要是自學很多東西的掌握都不會很好。所以建議報班系統(tǒng)性的學習,不過報班需要花費的時間也是比較長的,一般學習3D建模的人其學習周期都是在7個月甚至以上。
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