廣州荔灣區(qū)正規(guī)的動漫設計培訓中心,目前來說廣州動漫設計培訓是一個很不錯的選擇,下面游戲和動畫選擇,MAYA和3DMAX,動畫之渲染,動漫插畫就業(yè)反方向,學動漫設計師難不難是小編整理的相關原因的分析。
還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
學習動漫插畫未來就業(yè)方向?很多同學擔心,學習插畫,游戲不好就業(yè),對就業(yè)非常迷?!,F(xiàn)如今,游戲專業(yè)、動漫、IT行業(yè)等都是新興的高端產業(yè)。特別是游戲動漫設計專業(yè),如果說IT專業(yè),不適合女孩子學習,那么游戲動漫設計專業(yè)就是男女通用的專業(yè),無論男女都可以選擇這個行業(yè)。
動漫設計師的門檻在眾多職業(yè)之中相對來說比較高的,但是想要成為一個好的設計師必定要經過日復一日的學習和練習;設計的本質是解決問題,是尋求功能和形式的*組合的過程,因此就要求設計師不斷用創(chuàng)造性批判的眼光去看待這個世界。
美好的事物需要和大家來一起來分享,吾今列舉幾點游戲和動畫選擇,MAYA和3DMAX,動畫之渲染,動漫插畫就業(yè)反方向,學動漫設計師難不難以供參考,望君笑納。
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