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游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術(shù)以及設(shè)計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
先說下沒有接觸過相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫師稀缺度這個不是很清楚,但是我相信他賺錢,但是得滿足以下幾個條件,有技術(shù),得畫的好,有門路得有人需要你的畫,總之這也是一個粉絲越多名氣越大賺錢就越多的職業(yè)。所以原畫師對于技術(shù)的要求還是很高的
挺不是錯的,頂尖的插畫師肯定千金難求,但作為職業(yè),一般比較辛苦天天趴在那里,很容易崩潰,但工資待遇還不錯吧,好些的能拿到普通白領(lǐng)幾倍,如果兼職基本就是廉價勞動力,我有一個朋友是做這個 他打算去日本讀研了
要說學(xué)習(xí)原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習(xí)的角度來說原畫的學(xué)習(xí)時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。
所有的藝術(shù)從業(yè)者都有一個共同的藝術(shù)基礎(chǔ),即結(jié)構(gòu)、素描和色彩之間的關(guān)系。 對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過寫生、寫生來練習(xí); 寫生關(guān)系是三個方面和五個主要色調(diào),與畫面的陰影和層次感有關(guān),表達物體的體積,是表達畫面視覺沖擊力的一個不可缺少的部分; 色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等。色彩的合理運用可以讓你的作品更具觀賞性、可讀性,更能吸引讀者。
游戲原畫明確了他的學(xué)習(xí)方向,決定了他是否熱愛這個行業(yè),愿意長期在這個行業(yè)發(fā)展。告訴自己,游戲中精美的游戲推廣背后,需要經(jīng)過長時間的打磨和實踐,在推廣階段遇到幾個瓶頸。你能否在相對較長的學(xué)習(xí)和實踐過程中堅持下去,是你最終學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素。
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