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其實我感覺近幾年動漫設(shè)計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學到不少的軟件,學習之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
動漫設(shè)計應(yīng)該不算是新興專業(yè)吧?這一行來說市場需求還是挺大的,并且在大城市對動漫設(shè)計的需求還是比較多比較大的。要是你迷茫的話可以去網(wǎng)站上找找你這個專業(yè)可以做的一些工作,然后去看看別人對這一行有什么要求,看看是要本科學歷多還是專業(yè)技能多,這樣的話你就可以在這幾年的時間根據(jù)市場的需求來完善自身的技能。
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
動漫方面的設(shè)計呢首先就是要學習很多的設(shè)計軟件,大量的學習知識也就導(dǎo)致了學習周期的加長,如果是有設(shè)計方面基礎(chǔ)的可能會半年左右的時間,如果是一點基礎(chǔ)都沒有的人可能最少需要學習半年以上甚至一年時間以上的。學習周期雖然長但是學會后也很有用處的。
可以先學習基礎(chǔ)繪畫學習其實最基礎(chǔ)的繪畫部分其實跟原畫漫畫等各種設(shè)計行業(yè)其實都是一樣的,就是線條和透視等基礎(chǔ)方面的知識,在學習動漫設(shè)計和手繪學習完了基礎(chǔ)的繪畫之后,可以邊學習人體的結(jié)構(gòu),其實就是最原理性的繪畫部分了。
報班學習cg動畫好處出了學習方便,就是就業(yè)的方便,那么就業(yè)上有什么好處呢。一是實用優(yōu)勢,專業(yè)培訓一般都有豐富的項目培訓,不僅可以鞏固學生對專業(yè)技能的掌握,還可以讓學生提前了解CG動畫的工作流程和要求,讓他們在就業(yè)后更快適應(yīng)工作。二是面試優(yōu)勢,專業(yè)培訓通常會在課后提供就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),協(xié)助學生更好地填寫簡歷,教授學生面試的實用技巧,讓學生在面試和就業(yè)中走得更順暢。
從行業(yè)類型來看,動畫師主要包括游戲動畫師、影視動畫師等,他們需要具備的專業(yè)能力不同。以當前快速發(fā)展的三維方向為例。游戲動畫師軟件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根據(jù)需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,必須掌握動畫的基本原理;二要掌握骨結(jié)合剝皮的技巧,對人體骨骼、肌肉和形狀有足夠的了解。三是具備專業(yè)的動畫設(shè)計能力。影視動畫師軟件方面,主要精通Maya的動畫模塊,也能熟練掌握3ds Max、C4D、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,影視動畫師還需要掌握動畫的基本原理和運動規(guī)律; 還需要擅長人物動畫,具備一定的表演能力,對人物動作和表情有深刻的理解;需要熟悉相機運動并具有良好的相機表達能力。
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