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1.動漫的美術(shù)基礎(chǔ)

在美術(shù)基礎(chǔ)課程結(jié)束之后,就會開始引入一些相關(guān)的軟件課程了,如果你在此之前沒有什么電腦方面的基礎(chǔ),也沒有自學(xué)過相關(guān)軟件,那么這些軟件課程會有一定難度的。軟件課程的話,就需要自己多用功了,可以在平時(shí)多學(xué)多練,現(xiàn)在學(xué)習(xí)的資源也很多,慢慢學(xué)、慢慢練就好

2.動漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)學(xué)

首先是要打基礎(chǔ)素描速寫我覺得是必須的,個(gè)人認(rèn)為原創(chuàng)是要有一定臨摹基礎(chǔ)才能做到的,人物人體結(jié)構(gòu)可以多臨摹伯里曼,不斷提高自身的審美會使自己進(jìn)步。勤快,沒事就動筆,可以隨手畫,我們老師說過畫畫就是膽大心細(xì),不管畫的好不好每一幅都要畫完

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3.動漫設(shè)計(jì)的培養(yǎng)目標(biāo)

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)可以培養(yǎng)咱們的德智體美的全面發(fā)展,良好的職業(yè)道德和人文素養(yǎng)。掌握常見類型動畫、漫畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與制作原理、生產(chǎn)流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設(shè)計(jì)與表達(dá)制作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫后期生產(chǎn)制作能力,從事動漫前、中、后期設(shè)計(jì)制作和管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

4.什么是2D或二維動畫

二維動畫就是在二維空間內(nèi),對物體或角色進(jìn)行人物化和風(fēng)格化的創(chuàng)造,因此所創(chuàng)作的物體和角色的一切活動都只在寬(weight)和高(height)兩個(gè)維度間進(jìn)行!但通過光影和其他技巧也能在二維的視覺空間里營造出類似于三維動畫的立體效果。

5.人物模型渲染課程

人物的模型的制作好,沒有色彩也就是沒有靈魂的,哪怎樣楊讓它變的好看有色彩,哪就是用3dmax渲染模型,vary渲染也是很強(qiáng)大渲染器,現(xiàn)在很多的大型的公司也是會使用到云渲染器,渲染快,課程主要是材質(zhì)使用的貼圖,光線,發(fā)光等等,掌握渲染器使用,渲染變的一點(diǎn)也不難。

6.動漫設(shè)計(jì)學(xué)什么?

首先是設(shè)計(jì):包括角色造型設(shè)定、場景設(shè)計(jì)、畫面子鏡頭設(shè)計(jì)等。角色的造型是動畫作品中最重要的,而場景的設(shè)計(jì)取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺得工作圖更詳細(xì)一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標(biāo)明人物的動作和表情。 然后是具體創(chuàng)作階段:繪制背景——根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫——原畫師負(fù)責(zé)鏡頭中的人物、動物或道具的設(shè)計(jì)。原畫師需要把這些人物、動物等人物的每一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻都畫出來。動畫中級繪畫——動畫師也是原畫師的助手。 他需要做的是保持角色的動作連貫。 原畫師的原畫表演是角色的關(guān)鍵動作,因此動畫師需要將這些動作連貫地連接起來。

7.什么人適合學(xué)動漫設(shè)計(jì)

首先,很多學(xué)習(xí)這個(gè)行業(yè)的學(xué)生和你一樣。 他們對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但實(shí)際上,做動畫、看動畫和買圖是兩個(gè)概念。 學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)可以進(jìn)入動畫行業(yè)。 或者你可以自己畫漫畫,但是動畫和漫畫都是很辛苦的。 此外,你需要在這兩個(gè)方面都有手繪技能。 不知道你是不是學(xué)美術(shù)的。 如果你是藝術(shù)系的學(xué)生,可能會有一條出路可以進(jìn)入動畫設(shè)計(jì)專業(yè)。 如果你不是藝術(shù)系的學(xué)生進(jìn)入動畫設(shè)計(jì)專業(yè),你會很難。 *課程的很多作業(yè)都和手繪有關(guān),難度比較大。 我見過太多喜歡看動畫但根本不喜歡制作動畫的學(xué)生。 你要弄清楚你是喜歡享受動漫文化還是向往動漫文化的制作。

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