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1.游戲動漫原畫設(shè)計

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2.動漫人物動作培訓(xùn)

看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實現(xiàn)每個動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實

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3.動漫與動畫的區(qū)別

如果你是動畫專業(yè)的,讓我們來談?wù)剟赢嫀煛?理想的二維動畫師是可以畫原畫或補間,熟悉運動和動畫規(guī)律,并有更多創(chuàng)作事業(yè)的人。 但其實任務(wù)很重,類似于繪畫機器的存在(底層團員就是這樣,升級后自然不一樣,大概不叫動畫師)

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