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做為剛剛開始學習的新手,想要從0基礎開始學習動畫設計時,當你進入這個陌生的領域時,要不斷的告訴自己一定要相信自己,并且給足自己充足的時間。因為都說萬事開頭難,只要開一個好頭相信后面就不會容易很多,當然在學習的過程中必須要持之以恒才能快速的學會。
動漫設計對于現(xiàn)如今廣大的學生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
首先,作為一個動漫愛好者,我感覺目前來說動漫專業(yè)是比較好找工作的,通過近幾年看的國產(chǎn)動漫來說,動漫的質量是越來越好,國漫的人氣也越來越高,這與人才的引入和市場因素以及二次元迷的支持有絕大部份關系。本人對這方面其實不是特別了解,只是興趣使然,希望你能為國產(chǎn)動漫盡一份力。
動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,動畫設計:動畫影片中,主要負責動畫繪制。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。動畫編導:為了適應動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從廣播影視編導延伸出來的美術類專業(yè)。漫畫設計:影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)的基本技巧,充分了解動漫及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的基礎理論知識及專業(yè)技能。
目前,*動畫專業(yè)人才才幾萬人。國內影視動畫游戲動畫人才的需求量在30萬人左右。 除廣告設計、超媒體設計和網(wǎng)頁設計以及建筑等行業(yè)外,動漫人才短缺將達百萬以上。 目前一個優(yōu)秀的游戲和動畫設計師年薪可達30萬元以上,但還是有價無“貨”。 缺乏熟練的專業(yè)人員是問題的核心。 動漫專業(yè)的高校畢業(yè)生專業(yè)知識與企業(yè)要求差距較大。
底薪較高,收入根據(jù)技術、經(jīng)驗和工作的差距而有所不同。 剛入行的動畫設計師工資在10K左右; 大約一兩年經(jīng)驗后,工資會漲到10-20K; 隨著工作經(jīng)驗和資金的積累,你甚至可以開辦自己的動畫工作室,開始自己的事業(yè)。 所以,從長遠發(fā)展的角度來看,動畫設計這個專業(yè)是值得學習的,前提是你有足夠的興趣。
零基礎學習動畫設計有很多知識點要學習,尤其是角色設計,在實踐中需要下很多功夫,比如國內一些動畫大師的作品和學習精神都值得我們借鑒 ,在基本功方面,他們是很扎實的。 動畫動畫設計是指動畫動畫設計師為動畫角色添加各種表情,包括行走、奔跑、跳躍、提重物、投擲等以及嘴型。 動畫動畫設計對藝術的基礎要求不高。 它只需要具備一定的身體協(xié)調能力,善于觀察生活才能設計出既美觀又逼真的動畫。 總的來說,動畫動畫設計是一個比較容易上手的專業(yè),沒有基礎也可以學習。
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期。 很多公司都在不斷引進動畫制作技術來推廣自己的品牌,希望能達到更好的宣傳效果。 從人才需求來看,動漫就業(yè)市場人才短缺近40萬人。 從崗位類別來看,動漫專業(yè)教育指標滯后于技術更新速度,導致動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求出現(xiàn)缺口。 可以說,動漫設計專業(yè)的就業(yè)前景非常好。
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