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在傳統(tǒng)的*學(xué)習(xí)的時候,例如在*或,畢業(yè)需要三年到四年。只限于*畢業(yè)生。對于就職的學(xué)生和教育機構(gòu)畢業(yè)的學(xué)生來說也是不錯的選擇。例如,繪畫訓(xùn)練開設(shè)了適合動畫制作全過程的專業(yè)課程。學(xué)習(xí)時間是4~6個月,適合需要實踐技能和緊急工作的人。
進入行業(yè)并不容易。需要初期的專業(yè)學(xué)習(xí)。我最近問了朋友,在哪個學(xué)校學(xué)的動漫設(shè)計好?實際上有很多可能性。例如,可以申請*的動漫設(shè)計,也可以選擇市場上的教育機構(gòu)。對于大多數(shù)學(xué)生來說,選擇后者是因為后者的學(xué)習(xí)時間比*的動漫專業(yè)短,學(xué)習(xí)更準(zhǔn)確,適合學(xué)生的就職活動。
動漫行業(yè)是本世紀(jì)的朝陽行業(yè),目前的市場價值可達(dá)1000億元,發(fā)展空間巨大。*政策指出要在接下來的5到10年的時間里,做到世界動漫大國,站在行業(yè)的新高點。目前在京津地區(qū)、長三角、珠三角都有建立相當(dāng)規(guī)模的動漫產(chǎn)業(yè)基地。與此同時,行業(yè)的高端人才也是此起彼伏,成為人力資源市場的稀缺資源。人才缺口在20萬之多,此數(shù)據(jù)也在逐年增長。
看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實現(xiàn)每個動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實
學(xué)動漫設(shè)計首先得收集大量資料,做大量參考~當(dāng)然,我覺得哈,也應(yīng)該學(xué)學(xué)動畫啊電影啊的分鏡構(gòu)圖技巧??梢詮暮唵蔚男」适侣嬀毦毷帧W铌P(guān)鍵的是要有想象力和觀察力,這樣才能比較容易的畫出比較不錯一些的漫畫的。
有基礎(chǔ)沒基礎(chǔ)只看你上的是不是一個好*了,如果是一般的本科或者??频脑捑筒灰谀抢锢速M時間浪費錢了,但*生也的確不錯,主要還是看你對時間和金錢是怎樣的一個態(tài)度了,不缺錢的話建議你上個*也行,但我感覺*的選擇還是找個班培訓(xùn)下基礎(chǔ),然后再去找培訓(xùn)班學(xué)動漫這樣更靠譜
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