*動畫教育現(xiàn)狀
*動漫人才培養(yǎng)模式:高校動漫專業(yè)、畫室授課、網(wǎng)絡(luò)自學(xué)、職業(yè)培訓(xùn)
高校動漫專業(yè)——學(xué)成慢實踐少
伴隨我國動漫產(chǎn)業(yè)整體復(fù)興,專業(yè)動漫人才極為走俏。另外,與日前報考火爆的純美術(shù)專業(yè)相比,動漫專業(yè)設(shè)置相對起點低、投入少,吸引了目前眾多院校競相上馬動漫專業(yè)。據(jù)相關(guān)權(quán)威機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計,從2000年開始,我國部分院校就開始設(shè)立動畫專業(yè),隨后各地高校紛紛設(shè)立相關(guān)專業(yè),并且招生數(shù)量呈現(xiàn)迅速擴(kuò)大的強(qiáng)大趨勢。有的高校甚至每年招收上千名動畫專業(yè)學(xué)生,出現(xiàn)幾百人同時上藝術(shù)類專業(yè)課的“壯觀場面”。到了2005年3月,在教育部*公布的本年度高校專業(yè)設(shè)置目錄上,就批準(zhǔn)26所高校設(shè)立動畫類專業(yè),截至2006年年底*已有近200家高校設(shè)立了動畫類專業(yè)。不僅如此,記者近日從貴陽召開的2007亞洲青年動漫大賽上公布的*數(shù)據(jù)了解到,目前*已有450多所高校開設(shè)動漫專業(yè),同時擁有46萬多名動漫專業(yè)在校學(xué)生這樣一個強(qiáng)大的動漫發(fā)展后備軍。
優(yōu)勢:高校能夠為學(xué)生傳授比較扎實的理論知識,同時為動漫產(chǎn)業(yè)提供強(qiáng)大的人才后備力量。
劣勢:首先,現(xiàn)行的*教育體制嚴(yán)重阻礙學(xué)校緊跟社會企業(yè)步伐。一方面,現(xiàn)在很多老師,又要帶素描,又要去講MAYA,又要教Photoshop,又要去講3DMax,教學(xué)質(zhì)量極有可能出現(xiàn)問題。另一方面,教師雖然有機(jī)會充電、深造。但所謂的學(xué)習(xí)大部分卻是十天、半個月到公司里面,根本做不了什么項目。因此,目前高校培養(yǎng)出來的動漫人才存在嚴(yán)重與企業(yè)需求、市場發(fā)展脫節(jié)的現(xiàn)象。其次:時下,高?;旧鲜菍嵭兴哪昊蛉曛迫罩平虒W(xué),教學(xué)時間較長,往往人才一培養(yǎng)出來,就早已不再適合企業(yè)需求,得不到相關(guān)方面的認(rèn)可。*:高校動漫教學(xué)對動漫制作的流程了解少,缺乏實戰(zhàn)技能,難以獨當(dāng)一面。專家尤其指出:“現(xiàn)在最需要學(xué)習(xí)CG的不是別人,而是當(dāng)今的*生。”
適合人群:致力于動漫理論教學(xué)或是想成為動漫研究型人員
成才時間:3-4年
畫室授課——突擊作戰(zhàn),知識難成系統(tǒng)
勢如破竹的動漫產(chǎn)業(yè)的確是一塊誘人的大“蛋糕”。不僅廣大高校的紛紛駐足,強(qiáng)大的磁場效應(yīng)也吸引著眾多畫室大師們的眼球。目前,市場上從事畫室動漫培訓(xùn)的大大小小就有上千家。其中,一部分畫室的運營不能不說是一種盲目的跟風(fēng)現(xiàn)象。它們往往是針對考試的一種應(yīng)急預(yù)案,是動漫學(xué)習(xí)的一種強(qiáng)化培訓(xùn)方式。當(dāng)今,甚至一些畫室還競相與傳統(tǒng)高校建立了合作關(guān)系,以進(jìn)一步提高動漫學(xué)員的整體素質(zhì)。但是,由于其先天不足,在此后的發(fā)展中將不斷碰壁,困難重重。
優(yōu)勢:畫室授課這一動漫培訓(xùn)形式,授課時間教短,有效避免以往教學(xué)中的打時間攻堅仗;授課較為靈活,授課內(nèi)容由教師針對授課任務(wù)的多少具體制定;畫室教學(xué)采用畫室教學(xué)理念:潛能激發(fā)+專業(yè)培訓(xùn)+量身制定教學(xué)計劃,實行一對一的授課方式,提高輸出動漫人才的質(zhì)量;
劣勢:授課時間較短,上課的內(nèi)容大致只包括漫畫制作流程、角色創(chuàng)作設(shè)計、四格、多格、連環(huán)漫畫創(chuàng)作、優(yōu)秀作品賞析,以及如何投稿與發(fā)表作品等,不能全面的培養(yǎng)動漫專業(yè)人才;畫室授課屬小作坊式教學(xué),規(guī)模較小,動漫培訓(xùn)則是針對少至三四個,多至十幾個的培養(yǎng),根本就不能滿足動漫人才的成批量的供求;授課教師常常也擔(dān)任著美術(shù)高考輔導(dǎo)培訓(xùn)的角色,平時還會開設(shè)一些紙質(zhì)平面漫畫培訓(xùn)班,這樣精力較為分散,不能全力的投入到教學(xué)中。
適合人群:平時沒有富余的時間,但是依然想業(yè)余學(xué)習(xí)動漫制作的動漫愛好者。
成材時間:一年左右。
網(wǎng)絡(luò)自學(xué)——學(xué)習(xí)效率差,難以保證質(zhì)量
目前,動漫愛好者、希望從事FLASH短片制作的或?qū)碇铝τ趧勇?chuàng)作行業(yè)發(fā)展的廣大人士,絕大部分是年輕一族。他們喜歡新鮮元素的注入,接受與適應(yīng)能力也相對較強(qiáng),因此上網(wǎng)自主學(xué)習(xí)成為一種趨勢。目前,據(jù)一些網(wǎng)站統(tǒng)計,每天一些動漫頻道、專欄、BBS的點擊率高達(dá)數(shù)十萬次。伴隨高科技技術(shù)的進(jìn)一步更新?lián)Q代,動漫網(wǎng)上學(xué)習(xí)者的數(shù)量還會增加。然而,業(yè)界專家則認(rèn)為:上網(wǎng)自主學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者自身的興趣與自制力占主導(dǎo),因此學(xué)習(xí)效果也主要依此而定。但是難以量化的標(biāo)準(zhǔn)是不能充分保障學(xué)習(xí)質(zhì)量的。
優(yōu)勢:國內(nèi)很多動漫網(wǎng)站,其中包括了一些動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自己的論壇,不少熱情的網(wǎng)友都非常樂于將自己的經(jīng)驗和各種作品貼在BBS上分享,有的甚至還自己制作動漫教程,這些全是免費的,為廣大的動漫愛好者提供了一種成材的渠道;上網(wǎng)自學(xué)擺脫了授課時間的限制,自己可較為隨意的安排時間。
劣勢:由于是在網(wǎng)上分享他人的動漫心得,動漫知識的教授就顯得零碎而不成系統(tǒng);面對網(wǎng)絡(luò)的誘惑,他們?nèi)鄙僮灾屏Γ菀壮撩跃W(wǎng)絡(luò)中而一度不可自拔。*,是學(xué)習(xí)不成,反輸?shù)袅俗约?;上網(wǎng)自學(xué)在學(xué)習(xí)時間上完全得不到保證,這樣就更加重了人們懷疑專業(yè)人才輸出的質(zhì)量。
適合人群:主要是15—25歲的沖動型動漫愛好者。
成材時間:依據(jù)個人學(xué)習(xí)進(jìn)程與學(xué)習(xí)效果而定,一般周期在一年以上。
職業(yè)培訓(xùn)——針對性強(qiáng),培養(yǎng)企業(yè)亟需人才
目前,據(jù)了解,在我國的動漫培訓(xùn)領(lǐng)域,大大小小的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可達(dá)1300多家,與之相匹配的動漫基地也達(dá)到40多家。隨著*政策有梯次、有重點的向動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)傾斜,動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的建立將迎來另一個璀璨的春天。然而,專家明確指出:動漫產(chǎn)業(yè),是一個“燒錢”的朝陽產(chǎn)業(yè),當(dāng)前一些企業(yè)家對此認(rèn)識不深,存在著明顯的“大躍進(jìn)”之舉。雖然,依數(shù)量而定,動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)達(dá)到了規(guī)模運營,達(dá)成了規(guī)模經(jīng)濟(jì)。但是與國外*動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相比,在人才輸出的質(zhì)量方面還存在著巨大差距。尤其,我國為數(shù)眾多的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)良莠不齊,甚至有一些機(jī)構(gòu)只是簡單講解3DMAX、MAYA等軟件知識,未能滲透至動漫創(chuàng)作本身,這樣難以為*輸送合格動漫專業(yè)人才。如完美動力動畫這樣具有強(qiáng)大的專業(yè)和管理背景的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是寥寥無幾。
優(yōu)勢:專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)除注重動漫理論教學(xué)外,還崇尚實戰(zhàn);合格的專業(yè)動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為動漫專業(yè)人才的成功出爐還配備了比較強(qiáng)大的師資,老師往往有著多年的動漫或游戲?qū)崙?zhàn)經(jīng)驗;教授的內(nèi)容以無紙動畫為主,基礎(chǔ)訓(xùn)練與軟件的使用結(jié)合較緊,3D動畫的制作是其不可忽略的部分;課程全日制居多,盡量讓學(xué)生一出山就能行走江湖;絲毫沒有美術(shù)功底、無電腦基礎(chǔ)的學(xué)員也可以成為高水準(zhǔn)、高創(chuàng)意的動漫人才;專業(yè)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)從事的培訓(xùn)工作一般都是在一年至一年半的時間內(nèi)完成。這樣既節(jié)省時間,也達(dá)到了效率經(jīng)濟(jì),同時又有大批量高、新、尖動漫專業(yè)人才的新鮮出爐。
劣勢:大部分的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是根據(jù)授課內(nèi)容,相應(yīng)的從市面上購買教材,無標(biāo)準(zhǔn)的課程教材用書。由于動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的建設(shè)存在盲目跟風(fēng)現(xiàn)象,大家各懷揣著如意算盤,放眼望去,動漫市場不禁出現(xiàn)魚龍混雜的狀況。目前,動漫培訓(xùn)領(lǐng)域良莠不齊,依規(guī)模而論,有大有小;從培訓(xùn)質(zhì)量上而言,更是高低錯落,層次櫛比。另外,由于動漫產(chǎn)業(yè)在我國尚屬朝陽產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)發(fā)展之初,行業(yè)建設(shè)欠缺,還未步入健全、完善化的運營軌道。因此,面對著如此良莠不齊、缺乏行業(yè)統(tǒng)一規(guī)范的市場,學(xué)員難以選擇,需要獨具慧眼。
適合人群:面向廣大的動漫愛好者,希望日后從事動畫制作以及有志于在動漫領(lǐng)域發(fā)展。
成材時間:6-12個月