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1.游戲故事設計的小方法

故事始終屬于一個內容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣。“故事線”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設計,否則都是無效設計”。游戲故事設計和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關卡的推進等展開內容。

2.游戲開發(fā)自主創(chuàng)業(yè)也很好

身邊活生生得例子,鄰居家小哥哥,*好像學的啥電子專業(yè),畢業(yè)之后搞軟件開發(fā)的,再到和朋友合伙開游戲軟件公司,起初真的還蠻困難的,要拉投資,開發(fā)游戲,現(xiàn)在做的風生水起,事業(yè)也很成功,這幾年游戲公司都賺的盆滿缽滿的。

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3.游戲外部空間設計

有一種聯(lián)想叫“游戲開放世界設計”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實是指可以自由重復進入的外部空間,而非線性推進的關卡??臻g感的設計依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個嚴肅的地方,如果是一個能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個社交的地方,這在游戲中是根據(jù)玩法需要的。

4.手機游戲和PC端游戲

手機游戲玩的人很的是非常多,國內手游市場占有率高達70%占有的,PC端現(xiàn)在沒有前些年那么火了,主要是手機更方便隨時隨地都可以玩閑的時候后都可以拿出玩幾局,PC端游戲好處度完全比手機游戲好玩,主要是操作起來更靈活,對技能釋放更精準,對于小編還是比較熱衷PC端游戲的,手機端游戲現(xiàn)在學生玩的比較的手機取代電腦也只是早晚的事情

5.手游和端游設計那個好

小編對這個問題看法是手機端的游戲更好的一點,PC端的游戲玩家隨著這些年也在走下坡路,但是玩家還是非常多的,小編在相關的了解到游戲公司年度報表來看,手機端游戲收入完全是大于PC端游戲的收入的,想要學游戲設計的同學來說要像手機游戲開發(fā)方面去學習,畢竟符合市場潮流,手機端和PC可能學習內容有所不同,同學你還是要考慮下自己學習的方向哦

6.游戲設計收入怎么樣

隨著近幾年的游戲行業(yè)的大力發(fā)展,游戲行業(yè)也需要大量的游戲設計師和游戲開發(fā)人員,這些人員的薪資每月一般都在萬元以上,游戲策劃和美工也是熱門職業(yè),他們的薪資也是根據(jù)技術來取決工資的多少,但一般一個資深的游戲策劃薪資也萬元以上。

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