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若將這兩項工作作為生活對比的話,UI上手會更快,原作對美術(shù)功底要求極高。無較拔群之作則不推薦。別說是群雄并起,還得比我們這些UI、平面、繪畫功底強才行~不過作為一個4年UI/UX設(shè)計師,想說的是,如果你沒有深入了解自己的設(shè)計落地實施技術(shù)的意圖,也就是程序員技術(shù)的話,建議不推薦。
近幾年來的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
有些小伙伴說畢業(yè)就可以參加工作,在工作去不斷學(xué)習(xí)就可以了。小編對感覺還是過于片面,比較工作中壓力比較,上班也沒時間去學(xué)習(xí),對新的思路可能也沒時間去了解,主流市場關(guān)注都不是很高,畢業(yè)還是要加強相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)更高的提升自己軟實力,新穎的創(chuàng)新思路才是符合游戲設(shè)計的發(fā)展方向。每年學(xué)習(xí)是不可缺少的,找專業(yè)老師輔導(dǎo)考研聯(lián)系小編,推薦給你*的培訓(xùn)班!
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