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游戲設(shè)計其實里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計、場景設(shè)計和一些UI設(shè)計。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計,編程主要就是把之前所設(shè)計的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計。
說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯的專業(yè)。
近年來游戲的發(fā)展已經(jīng)排名為*錢的行業(yè)之一。很多人看中了行業(yè)的發(fā)展前景想轉(zhuǎn)向游戲行業(yè)。如果你是零基礎(chǔ),想學(xué)游戲動畫設(shè)計。只要你有一定的繪畫基礎(chǔ)和獨特的審美能力、學(xué)習(xí)游戲動畫設(shè)計師是沒有問題的、只要你能認(rèn)真學(xué)習(xí)這根本不是問題。
如果你已經(jīng)是本科的學(xué)歷或者更高,那就完全不用擔(dān)心有關(guān)學(xué)歷的問題,只要加強技術(shù)的訓(xùn)練就可以了。說到技術(shù),技術(shù)其實可以分為兩個方面來看,一方面是有關(guān)于3Dmax、maya、ZB、PS,還有一方面就是關(guān)于美術(shù)技術(shù)的方面。這里的美術(shù)技術(shù)并不是指我們?nèi)粘.媯€花花草草就可以的,而是包括但不限于對人體結(jié)構(gòu)的把握、空間透視的理解、基本的美術(shù)能力、審美水平等等。兩個方面都是勤能補拙,只要你肯下苦功夫就一定可以完成的。
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