很多家長安排小朋友學習少兒編程課程,但是學習少兒編程對小孩有什么好處呢 ? 今天小編就通過對于少兒編程語言培訓,你們有沒有可以推薦的好的培訓機構?,少兒編程機構哪家好?,少兒編程講師面試題???帶大家詳細了解一下
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紅栗編程56節(jié)課學完scratch,網(wǎng)址
測試題一、1、 程序可以響應的兩種事件分別是鍵盤事件和鼠標事件。2、 處理事件的代碼稱為事件處理器3、 Pygame使用KEYDOWN事件來檢測按鍵是否按下。4、 Pos屬性會指出事件發(fā)生時鼠標所在的位置5、 要為用戶事件得到下一個可用的事件編號,可以使用pygame.NUMEVENTS。6、 要創(chuàng)建一個定時器,可以使用pygame.time.set_timer()。7、 要在Pygame窗口中顯示文本,可以使用font對象。8、 使用字體對象有3個步驟:創(chuàng)建一個字體對象渲染文本,創(chuàng)建一個表面把這個表面塊移到顯示表面動手試一試1、 如果球沒有碰到球拍的頂邊,而是碰到了球拍的左右兩邊,為什么會有奇怪的表現(xiàn)?這是因為這里有一個碰撞,所以代碼嘗試讓球的y方向 (讓它向上而不是向下)。但是因為球 是從兩邊(左邊或右邊)過來的,即使在反向之后它仍會與球拍"碰撞”。下一次循環(huán)(一幀之后)時,它會再次反向,因此會再次向下,如此繼續(xù),要解決這個問題,有一種簡單的方法:當球與球拍碰撞時總是將球設置為向"上”(y速度是一個負值)。這不能算是一種完美的解決辦法,因為這意味著即使碰到球拍左右兩邊也會向上反彈---這可不太真實!不過這樣能解決球在球拍兩邊來回反彈的問題,如果你想要一種更真實的解決方案,可能需要多寫一些代碼,也許要增加一些內(nèi)容,在"反彈”之前檢查球碰到了球拍的哪一邊。2、 我們已經(jīng)給出了有關代碼的一個例子,可以為程序增加隨機性。測試題二、1、 存儲聲音的文件類型包括波形文件(.wav)、MP3(.mp3)、Ogg Vorbis文件(.ogg)和Windows媒體音頻文件(.wma)。2、 Pygame.mixer模塊用來播放音樂3、 要用各個聲音對象的set_volume()方法設置Pygame聲音對象的音量。4、 使用pygame.***.music.set_volume()設置背景音樂的音量。5、 要讓音樂淡出,可以使用pygame.***.music.fadeout()方法。要提供淡出時間(毫秒數(shù),即千分之一秒)作為參數(shù)。例如pygame.***.music. fadeout(2000)會讓聲音在2秒內(nèi)淡出。動手試一試
希望通過上面的講述對你有所啟發(fā)
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