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學(xué)習(xí)動漫設(shè)計你可以根據(jù)自己的個人情況來判斷哪些對你來說比較困難,哪些知識是你已經(jīng)掌握的,給自己安排一個學(xué)習(xí)計劃,按計劃執(zhí)行應(yīng)該會感覺容易些,難不難是個很主觀的事情,每個人的情況不同不能一概而論只要用心什么都能學(xué)會
怎么選擇動畫設(shè)計課程呢。隨著當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對動漫感興趣的人增加了。我想通過學(xué)習(xí)動漫設(shè)計來參加動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是在動漫行業(yè),內(nèi)容很難理解,在這個階段如何認(rèn)識學(xué)校的品質(zhì)是很重要的。動漫課程內(nèi)容是比較多的,機構(gòu)也是有好有壞,這就需要合理規(guī)劃和選擇。
一說到Maya,估計好多人都不知道是個啥。Maya是一款*的三維動畫軟件,可以制作專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特效等。Maya簡單易學(xué),渲染能力強,制作效率高,是一款高端的制作軟件,是動漫制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya將會極大的提高制作效率和品質(zhì),能幫助制作者向頂尖制作圈邁進。
動漫游戲設(shè)計,大家光聽名字就知道主要是圍繞游戲的,現(xiàn)在不管是大人還是小孩都喜歡打游戲,不論是手游還是網(wǎng)游,都深得大眾喜愛,那么動漫游戲設(shè)計主要是做哪方面工作呢?游戲動漫設(shè)計是針對*游戲人才極度匱乏的現(xiàn)狀,旨在培養(yǎng)游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)人才的新興課程。其中包括“游戲動漫設(shè)計”“C++網(wǎng)游程序開發(fā)”和“次世代游戲設(shè)計”三個方向的培訓(xùn)課程。
很多學(xué)動漫設(shè)計的人把軟件學(xué)的很精通了,還是不會創(chuàng)作。所以我們在學(xué)習(xí)動漫之初,就要堅持多看優(yōu)秀的動畫作品,培養(yǎng)自己的動畫感,培養(yǎng)創(chuàng)作能力,到后面你會收獲頗豐,因為這些東西如果前期沒有在意,到后面是很難補上的
看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實現(xiàn)每個動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實
人物的模型的制作好,沒有色彩也就是沒有靈魂的,哪怎樣楊讓它變的好看有色彩,哪就是用3dmax渲染模型,vary渲染也是很強大渲染器,現(xiàn)在很多的大型的公司也是會使用到云渲染器,渲染快,課程主要是材質(zhì)使用的貼圖,光線,發(fā)光等等,掌握渲染器使用,渲染變的一點也不難。
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