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畫畫是基礎,一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術基礎,所以打好基礎沒錯的。*還要學習后期制作,把作品打造出來。
動漫行業(yè),被譽為21世紀極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調查顯示,*動漫市場有1000億元的巨大潛力。國文部已確定:力爭在今后5-10年內,躋身世界動漫界大國之列。在這樣的背景下,動漫游戲人才價格飛漲,成為人才市場上的熱門職業(yè)。行業(yè)人士說,動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景很好,*動漫人才時代已經(jīng)到來。與巨大的需求市場相比,復合技術和設計人才少,國內動漫從業(yè)人員明顯不足。
*動漫產(chǎn)業(yè)近些年來發(fā)展迅速,動漫行業(yè)發(fā)展起步晚與許多別的行業(yè)無法比擬,但動漫設計人才供不應求,供需差距較大?,F(xiàn)在的動漫市場就業(yè)場所太多,工資高,發(fā)展前景好。然而,動漫設計是一個非常大的概念,包括許多方面。例如,電影角色的動漫設計是我們常說的動漫設計師,例如商業(yè)插圖,很多動漫設計作品以插圖的形式表現(xiàn)出來,例如游戲、電影項目的原畫設計等。不同類型的崗位有不同的崗位技能要求,而這些崗位更適合動漫設計,即動漫設計師。
動漫是動畫和漫畫的結合,所以必須要有一定的美術的功底,也就是可以把自己腦子里面想的角色利用計算機或者紙張表現(xiàn)出來,這一點是學習動漫基本的要求。懂得去借鑒:如果你平時喜歡看漫畫的話,一定有一些動漫角色是讓你過目不忘的,那么不要單純只是覺得它可愛或者好笑,而是要去努力發(fā)現(xiàn)是那些因素讓它變成這樣的效果,記下來總結就可以日積月累讓你有很大的進步。3多動手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過上百次的重復才能成就自己,所以一定要多練習。
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