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1.游戲美術(shù)

游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。

2.3D數(shù)學基礎

學游戲設計*是也學習3d基礎,學會就可以直接上手,需要的時候找資料學習即可,系統(tǒng)學習不是必須的。引擎開發(fā)先看高數(shù)和線代,這些沒必要去看數(shù)學教科書,推薦3d數(shù)學基礎__圖形與游戲開發(fā)。搞引擎特別是動畫圖形,說到底是數(shù)學與物理學的戰(zhàn)斗,數(shù)學不可能一蹴而就,只能先學最基礎的,遇到什么補什么,思維方式才是最重要的。

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3.游戲設計實習收入

在游戲開發(fā)*做實習工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!

4.游戲設計要學C語言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個引擎學習起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學習寫腳本。寫腳本其實就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學習C語言編程,Unity3D一般都是用這個語言編程。

5.合格游戲設計師的定義

游戲設計師需要會什么軟件?游戲UI作為平面UI設計的一種,都是通過ps、AI、ID等基本的平面設計軟件,配合設計師的美術(shù)繪畫能力完成的。但是游戲UI設計工作不僅僅是依靠軟件的操作進行icon圖標美術(shù)設計,我們還應該懂得一定的游戲知識、UI設計、交互設計知識,這樣才能算是合格的游戲UI設計師。

6.游戲策劃師

其實很多的小白因為對游戲感興趣想要成為一名游戲策劃師,一直想進游戲行業(yè),他們一般的選擇是先進入幾家游戲工作做幾次面試,然后積累些經(jīng)驗需要掌握什么知識。然后根據(jù)這些游戲公司需要的知識去進行針對性的培訓,這樣的選擇可以說是非常明智的,這也是對癥下藥的好方法。

7.游戲設計的意義

現(xiàn)在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會玩手機上的游戲了,可見,游戲設計行業(yè)前景還是很不錯的,不管是手游還是電腦游戲,都是設計到游戲設計的工作,游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

8.游戲設計師的堅毅

很多行業(yè)都有半途而廢的,還有不斷努力,堅持到*的,很多時候需要大家保持初心,要堅持自己喜歡的游戲設計,先要想清楚什么是自己喜歡的游戲設計。這可能是設計師需要想一輩子的問題。然而“描繪出一個很棒的世界,很棒的游戲”并不是一個有效的設計理念。設計理念應當是更加具體特定的一個點,讓這個游戲與其他的游戲不同。

9.游戲設計可以從事哪些崗位

游戲設計可以從事哪些崗位?很多學生在選擇專業(yè)之前都會考慮未來的就業(yè)方向。其實游戲設計專業(yè)的就業(yè)方向是相當廣闊的,就像一款游戲的完成需要不同*的配合一樣,包括:游戲開發(fā)策劃、游戲美術(shù)、建模音頻制作、游戲測試員用戶界面設計、游戲編程等崗位。

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