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我是喜歡游戲,我不止原畫,引擎,建模,ui都多少會點,當然原畫肯定是主要目的。其他的都是為以后學的,每天練習,比如我現(xiàn)在畫的煩躁刷會其他大師的作品,我是辭職脫產(chǎn)學習的,之前是游戲ui,自認為我是入游戲行業(yè)年紀比較早(21歲)*實習期沒去實習,抱班學習了,所以多多加油吧。
我們現(xiàn)在很多同學都在玩著手游端游,游戲里面的一些場景和人物,動作都是需要游戲原畫去完成的,很多完美的游戲界面都是離不開游戲原畫師的,只要你的美術功底扎實,游戲原畫就會很精美,力水平逐漸被人肯定,升薪的可能性很大
原畫設計師的生活狀態(tài)就是,畫畫,沒別的 ,吃飯睡覺畫畫,甚至有的人游戲都不玩,電影也不怎么看,公司開會都在畫畫涂鴉,如果天賦不錯的話,這樣的人收入一般都不低,我周圍這樣的有5年工作經(jīng)驗一般都超過50w年收入,有個別的100w
插畫為什么越來越火呢?因為我們的審美在提高,需求也在提高有需求就有市場,所以公司很多的產(chǎn)品都會做成插畫的風格造成了插畫市場人才緊缺。大家可以去一些招聘網(wǎng)站查詢插畫師的待遇就連插畫接幾個私單都比一些主業(yè)高。
插畫算是一個從古至今至未來經(jīng)久不衰的一個創(chuàng)作方式。只要有生產(chǎn),消費,就一定會有推廣,畫面是必須的。前景非常好,當然,也不會是像新能源車,人工智能房地產(chǎn),旅游業(yè)那樣突然幾年火爆起來,又突然變數(shù)特別大的衰敗。插畫是一個隨時都需要有人來創(chuàng)作,有消費者來買單的創(chuàng)作方式,所以是經(jīng)久不衰的。
游戲美術前景還是不錯的現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展極為迅速,身邊隨處可見的是玩游戲的人。也不是吃青春飯的人,時間越長你的資歷、能力越深賺得錢就越到后期,可以做老師更加輕松,游戲原畫和插畫都是必須要學習,以后就業(yè)機會也會增加。
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