昆明好的動漫設計培訓機構,最近經常聽到身邊的小伙伴在討論關于昆明動漫設計培訓問題,通過學動漫設計要學哪些課程,動漫設計的**有,動漫設計專業(yè)*,三維動畫設計師證含金量高嗎,3D動畫和2D動畫哪個成本高,cg動漫軟件有這幾方面希望可以幫朋友們解解惑。
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1. 皇家藝術; 2.藝術中心設計; 3.愛丁堡藝術; 4.提賽德*; 5. 伯恩茅斯*; 6. 薩凡納藝術; 7.卡內基梅隆*; 以上是留學動畫專業(yè)的留學生組織的高校。 希望對留學動畫設計的同學有所幫助。
國內的動漫設計專業(yè)學校有:中央美術學校;*美術學校;武漢理工*;四川美術*;清華*;魯迅美術;同濟*;南京藝術;陜西科技*;山東工藝美術;天津美術;浙江理工*;成都;北京電影;西安美術等
3D動畫設計師證書應該還是有一些含金量的,但關鍵是看你能達到多少。如果你做得好,你可以讓3D動畫和真實的一樣。 如果你做的不好,就做一個簡單的模型,那就沒用了。 此外,近年來影視行業(yè)發(fā)展迅速,3D動畫、特效等呈現(xiàn)加速沖刺趨勢。主體想學,學了肯定是有好處的。 藝術不壓抑。
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
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