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動畫設計是通過現(xiàn)代藝術的概念和現(xiàn)代藝術能力的實踐來培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)造性欣賞能力的專業(yè)學習; 使用三維動畫軟件工具來創(chuàng)作三維影視動畫藝術作品,并能單獨完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務。 培養(yǎng)影視動畫領域的高素質(zhì)專業(yè)人才。
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如果你想更系統(tǒng)地學習C4D角色動畫,可以先看看數(shù)字導師的角色綁定教程。 不同的知識點大概有四五個教程。 看完再做,應該就大致了解了。 當然,相對而言,c4d的角色動畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實現(xiàn)起來比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問題將得到解決。 總的來說,依靠c4d作為角色動畫的主要工具是完全可行的。
1.京都精華*:日本*所開設漫畫專業(yè)的*,很有代表性; 2.東京藝術*:被一致認定為日本高水平的藝術家培訓機構; 3. 武藏野美術*:日本*門類最多、教育規(guī)模*的美術專業(yè)高等學府; 4.多摩美術*:日本頂尖美術*; 5.寶冢*:更偏重計算機設計、抽象設計。
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時長和畫質(zhì)。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質(zhì)或長篇的話因為張數(shù)增加了導致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
如果你只是喜歡它,建議先復制你喜歡的圖片。 不要先練習素描或素描,因為素描和素描超級無聊。 如果你想學習動漫,從一開始就很容易練習基礎知識。 您可以通過組合您復制的部分來創(chuàng)建新角色。 當然,這比系統(tǒng)地學習繪畫要簡單得多,也不是一朝一夕可以做到的。
動畫就是做動畫,可以是原創(chuàng)美術師等等,比插畫師有更多選擇。 二維動畫設計主要是學習FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。 學習二維也需要良好的美術功底。 學習3D依賴于技術,與繪畫無關。 原畫師前景很好,學做原畫師也不錯,可以按自己的喜好選擇。
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