科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注2D手機(jī)游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件??????急,學(xué)游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,請(qǐng)問(wèn)一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?。??,還可以通過(guò)2D手機(jī)游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件?。????急,學(xué)游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,請(qǐng)問(wèn)一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?????進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop 其它有必要學(xué)習(xí) 1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上) 2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya) 3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)還有游戲設(shè)計(jì)方面書籍。游戲設(shè)計(jì)——原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。還有就是設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
當(dāng)然要啊 通常需要好好的學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)繪畫,以及練好速寫很重要。 只有練好了人物的基本動(dòng)態(tài)以及透視搞明白了 其實(shí)學(xué)軟件什么的也很容易了。 3D設(shè)計(jì)師 需要會(huì)3D PS 瑪雅這軟件也很重要。 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師或者游戲2D。 需要會(huì)PS。手繪要強(qiáng)。 基本都需要會(huì)PS 需要把你的設(shè)計(jì)圖和人物的三視圖畫出來(lái)。 而二維動(dòng)畫分flash 和手繪動(dòng)畫(也就是傳統(tǒng)動(dòng)畫) 二維動(dòng)畫基本需要用透臺(tái)來(lái)畫畫。flash 這個(gè)會(huì)軟件會(huì)OK.就能做動(dòng)畫了... 但是我主要說(shuō)的就是 樓主需要把畫畫好好學(xué)一學(xué), 人物的透視 以及色彩明暗和場(chǎng)景繪畫等。
提問(wèn)有一點(diǎn)模糊,現(xiàn)在說(shuō)起游戲美術(shù)通常會(huì)說(shuō)2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設(shè)計(jì)上的東西,人物原畫啊場(chǎng)景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴(yán)格來(lái)講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場(chǎng)上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個(gè)游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風(fēng)是件很難的工作,所以一般一個(gè)游戲一個(gè)美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設(shè)的主設(shè)定只會(huì)要一人左右,3人以上就不常見(jiàn)了,道具和場(chǎng)景相對(duì)會(huì)多一些,但是總的來(lái)說(shuō)2D美術(shù)這部分的名額確實(shí)是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因?yàn)橹灰僮鬈浖牧鞒滩畈欢啵?D美術(shù)的風(fēng)格還是很好統(tǒng)一的,而且一個(gè)中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會(huì)是一個(gè)很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會(huì)以原畫師的設(shè)計(jì)展開,所以一般來(lái)說(shuō)3D美術(shù)師的數(shù)量一定會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,據(jù)說(shuō)在1:3到1:10都有可能。同時(shí),現(xiàn)在不管是游戲培訓(xùn)基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎(chǔ),而且很多時(shí)候是需要相當(dāng)扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時(shí)候是實(shí)現(xiàn)他人設(shè)想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩?lái)說(shuō)2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊螅m合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動(dòng)較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、空間感強(qiáng)的人。不管怎么說(shuō),都是發(fā)展前景不錯(cuò)的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來(lái)考慮自己的方向。
3D游戲美術(shù)是指為3D游戲出美術(shù)資源的人,2D美術(shù)是指為2D美術(shù)出美術(shù)資源的人。3D美術(shù)的職位很多的,有原畫、建模、動(dòng)作、特效、場(chǎng)景,原畫特效需要一定的繪畫功底(主要是用PHOTOSHOP繪畫),除了原畫外都需要會(huì)3D制作軟件,如3DMAX或MAYA。2D美術(shù)主要要會(huì)運(yùn)用PHOTOSHOP繪畫,2D美術(shù)主要是在原畫和游戲中各個(gè)人物場(chǎng)景等物件均用PHOTOSHOP繪畫出來(lái),就像做動(dòng)畫一樣,把畫畫成關(guān)鍵幀,然后播放?;驹硎窍嗤模?/p>
上文講述了2D手機(jī)游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件??????急,學(xué)游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,請(qǐng)問(wèn)一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?????,大致對(duì)2D手機(jī)游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件啊????急,學(xué)游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學(xué)2d好還是3d還是原畫?,請(qǐng)問(wèn)一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?。??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
上海哪有學(xué)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的,*哪有好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校?
上海學(xué)游戲設(shè)計(jì)大概需要多少錢,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無(wú)量!
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