科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注中專學(xué)動漫設(shè)計(jì)與游戲制作要有什么基礎(chǔ),動漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣???,動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,游戲動漫制作需要學(xué)什么???,還可以通過中專學(xué)動漫設(shè)計(jì)與游戲制作要有什么基礎(chǔ),動漫設(shè)計(jì)與制作游戲美術(shù)方向是啥玩意啊,就業(yè)怎么樣?。?,動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)動漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,游戲動漫制作需要學(xué)什么???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
動漫和游戲首要就是畫畫.,畫畫一定要從小培養(yǎng)起的.,要不就是有過人的天賦.,第二就是創(chuàng)作能力了.,如果連電腦都沒碰過那就要參加電腦培訓(xùn)班了.,不過自己要想清楚是否要努力.,如果努力的話什么都能學(xué)會.,要是半吊子的話還是建議你別搞了
我是學(xué)動漫設(shè)計(jì)的啦!按專業(yè)分類的話,動漫設(shè)計(jì),就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設(shè)的,你說的游戲美術(shù),大概就是我們學(xué)校里面設(shè)的游戲?qū)I(yè),其實(shí)和動漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡(luò)游戲開設(shè),基礎(chǔ)課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎(chǔ)課程。就業(yè)情況,說實(shí)話,動漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對他產(chǎn)生興趣了,學(xué)的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿Γ贾萆虾5膭赢嫻据^多,當(dāng)然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
◇動漫設(shè)計(jì)與影視制作(三年高技+成人大專)◇ 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有較強(qiáng)審美能力與卡通造型能力,掌握動畫與漫畫的制作技法,并具備一定的創(chuàng)作能力,能運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維、三維動畫制作及影視后期合成,成為動漫行業(yè)的高技能人才。 主干課程:卡通漫畫、動畫設(shè)計(jì)、Photoshop、二維動畫(Flash)、三維動畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視后期合成(Premiere、After Effects)。 就業(yè)崗位:從事卡通漫畫制作、二維與三維動畫設(shè)計(jì)制作、影視特效合成、網(wǎng)頁動畫制作、游戲制作等工作。 技能考證:圖形圖像處理員(高級)、計(jì)算機(jī)辦公軟件應(yīng)用(中級)。 ◇動畫設(shè)計(jì)與制作(三年制中技班)◇ 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有審美能力和卡通造型能力,掌握動畫的制作技法,能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維、三維動畫及游戲制作的專業(yè)技術(shù)人才。 主干課程:卡通漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動畫制作(Flash)、三維動畫制作(3DS Max)。 就業(yè)崗位:在動畫行業(yè)進(jìn)行二維動畫設(shè)計(jì)與制作、三維動畫制作、動畫后期合成與游戲制作等工作。 技能考證:圖形圖像處理員(中級)、計(jì)算機(jī)辦公軟件應(yīng)用(中級)。
學(xué)這個功底的話,那當(dāng)然是基本的美術(shù)功底要扎實(shí),軟件的話你是自學(xué)啊?這個*是去培訓(xùn)中心去學(xué)。這個行業(yè)以后找工作挺吃香的,現(xiàn)在都挺不錯的呢
游戲動漫行業(yè)是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設(shè)計(jì)、動漫角色動畫設(shè)計(jì)、動漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋果影視剪輯與合成等?! ∮螒虿邉澲谱餍枰獙W(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)?! ∮螒蛎佬g(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動畫設(shè)計(jì)制作?! ≡嫛掷L基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。動畫——運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律?! ∮螒虺绦蛑谱餍枰獙W(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用?! 勇P驮O(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術(shù)?! 勇巧珓赢嬙O(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動捕捉實(shí)訓(xùn)、動畫制作。 動漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
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