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如果你有美術(shù)基礎(chǔ),又喜歡動漫專業(yè)的話就不會感覺到難,因為動漫制作與設(shè)計就是平時大家看的動畫片,制作起來就是劇本,角色形象,動作,材質(zhì)加特效,是一個軟件的學(xué)習(xí),不過需要美術(shù)基礎(chǔ),看很多有技術(shù)含量的動漫游戲小短片提高自己的鑒賞能力。如果只是看到動漫行業(yè)好,薪水高只是想跟風(fēng)的話估計學(xué)一半你就會退縮了。動漫設(shè)計與制作與文憑高低沒有很大關(guān)系(跟就業(yè)后的薪資有關(guān)^_^),有很多高中生畢業(yè)就參加培訓(xùn)學(xué)習(xí)動漫制作與設(shè)計了,畢業(yè)后就能找到一份好的工作,也有很多本科生畢業(yè)找不到工作的,這是學(xué)習(xí)過程中技術(shù)能力,實戰(zhàn)經(jīng)驗積累的問題,很多專本科都無法參與商業(yè)項目的實訓(xùn),所以學(xué)生實戰(zhàn)經(jīng)驗不足,導(dǎo)致就業(yè)難的問題,甚至不如動漫機(jī)構(gòu)的學(xué)生好就業(yè),薪水,學(xué)那個都很掙錢,容易學(xué)動漫制作方便比較容易學(xué)習(xí).如果你喜歡動漫專業(yè)的話,建議去幸星國際影視動畫學(xué)習(xí)專業(yè)動漫設(shè)計與制作。先看下www.xxedusd.com的相關(guān)資料,里面也有學(xué)習(xí)資料和動漫短片。手打這么多字你好意思不給我個精華嗎!
學(xué)這個功底的話,那當(dāng)然是基本的美術(shù)功底要扎實,軟件的話你是自學(xué)???這個*是去培訓(xùn)中心去學(xué)。這個行業(yè)以后找工作挺吃香的,現(xiàn)在都挺不錯的呢
游戲動漫行業(yè)是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設(shè)計、動漫角色動畫設(shè)計、動漫數(shù)字特效設(shè)計、蘋果影視剪輯與合成等?! ∮螒虿邉澲谱餍枰獙W(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)?!拘愿駵y試】60秒測試下自己適不適合當(dāng)一名設(shè)計師: 游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作、游戲角色設(shè)計制作、游戲特效設(shè)計制作、游戲動畫設(shè)計制作?! ≡嫛掷L基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、動物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。場景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。動畫——運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。 游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。 動漫模型設(shè)計精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術(shù)。 動漫角色動畫設(shè)計精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動捕捉實訓(xùn)、動畫制作?! 勇?shù)字特效設(shè)計專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。摘自百度
學(xué)動漫游戲設(shè)計談不上難也談不上不難,就像任何事情為什么有些人能做好,有些人做不好,就看你自己是否用心的在做。就如我們最開始上QQ一樣,一開始也不是很熟,操作久了自然也就孰能生巧了。 至于你說的有沒有基礎(chǔ)要求,就要看你做哪方面的,如果是要做原畫師,當(dāng)然這個是需要有很強(qiáng)的美術(shù)功底,不是,幾個月就可以達(dá)到的,但是目前在國內(nèi)我們需求的人才更多的是在電腦上操作,所以沒有基礎(chǔ)這個是沒有問題的,同樣是可以學(xué)習(xí)的。你可以去成都翡翠教育完美空間看一下,他們是專業(yè)的游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校。我有一個認(rèn)識的人他*也學(xué)習(xí)游戲動漫設(shè)計,現(xiàn)在工資蠻高的。
首先需要美術(shù)基礎(chǔ)`,其次做動漫的話1個人很難獨自完成,必須要有1個團(tuán)隊,如你說的,那些都要必須要會的東西,美工,編程,策劃等于只是1些入門學(xué)。
上文講述了動漫設(shè)計與制作難學(xué)嗎?大專生就業(yè)難嗎?,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計制作難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)的話是不是很難?,游戲動漫設(shè)計制作難學(xué)??沒有基礎(chǔ)的話是否是很難???,大致對動漫設(shè)計與制作難學(xué)嗎?大專生就業(yè)難嗎?,學(xué)動漫設(shè)計與游戲制作需要什么功底,游戲動漫制作需要學(xué)什么?,游戲動漫設(shè)計制作難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)的話是不是很難?,游戲動漫設(shè)計制作難學(xué)??沒有基礎(chǔ)的話是否是很難???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。