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初級:操作、流程、提示、限制、數(shù)據(jù)分配、判定規(guī)則 中級:表現(xiàn)模式,操作模式,可玩性內(nèi)容的切換方式、切換節(jié)奏,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 高級:情緒節(jié)奏,交互感受變化,交互頻度,視聽技巧 終極:整體體驗。 以上是針對電腦游戲的。 換成其他類型游戲,需要把電腦交互行為改成其他設(shè)備的交互行為。 桌面游戲設(shè)計需要考慮道具可替代性、成本、拓展性等。
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把它整理成文字,分享給大家。 一、 何為情感 情感是人對外界事物作用于自身時的一種生理的反應(yīng)。是由需要和期望決定的。當這種需求和期望得到滿足時會產(chǎn)生愉快、喜愛的情感,反之,苦惱、厭惡。 二、 何為情感化設(shè)計 情感化的設(shè)計只是一種創(chuàng)意工具,表達和發(fā)揮設(shè)計師的思想和設(shè)計目的,隨著時代的發(fā)展,這種創(chuàng)意工具將變得日益銳利。 在《情感化設(shè)計》一書中從知覺心理學(xué)的角度揭示了人的本性3個特征層次:"即本能的、行為的、反思的,提出了情感和情緒對于日常生活做決策的重要性 三種水平的設(shè)計與產(chǎn)品特點的對應(yīng)關(guān)系 : 本能水平的設(shè)計--外形 行為水平的設(shè)計--使用的樂趣和效率 反思水平的設(shè)計--自我形象、個人滿意、記憶 本能水平 人是視覺動物,對外形的觀察和理解是出自本能的。如果視覺設(shè)計越是符合本能水平的思維,就越可能讓人接受并且喜歡。 行為水平 行為水平的設(shè)計可能是我們應(yīng)該關(guān)注最多的,特別對功能性的產(chǎn)品來說,講究效用,重要的是性能。使用產(chǎn)品是一連串的操作,美觀界面帶來的良好*印象能否延續(xù),關(guān)鍵就要看兩點:是否能有效地完成任務(wù),是否是一種有樂趣的操作體驗,這是行為水平設(shè)計需要解決的問題。 優(yōu)秀行為水平設(shè)計的4個方面:功能,易懂性,可用性和物理感覺。 反思水平 反思水平的設(shè)計與物品的意義有關(guān),受到環(huán)境、文化、身份、認同等的影響,會比較復(fù)雜,變化也較快。這一層次,事實上與顧客長期感受有關(guān),需要建立品牌或者產(chǎn)品長期的價值。只有在產(chǎn)品/服務(wù)和用戶之間建立起情感的紐帶,通過互動影響了自我形象、滿意度、記憶等,才能形成對品牌的認知,培養(yǎng)對品牌的忠誠度,品牌成了情感的代表或者載體。 三、為何情感化設(shè)計 1、社會的發(fā)展,情感的述求 科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,使得消費者和制造商對產(chǎn)品滿足人的心理需求方面提出了更高的要求。隨著人們消費需求的提高以及市場競爭的日益激烈,人的感性心理需求得到了前所未有的關(guān)注,人們已經(jīng)不在滿足單純的物質(zhì)需求,人的需求正向著情感互動層面的方向發(fā)展,同時"它又是一種開放式互動經(jīng)濟形式,主要強調(diào)商業(yè)活動給消費者帶來獨特的審美體驗!在產(chǎn)品設(shè)計中的所占比重會越來越大,設(shè)計出更多滿足消費者心理需求的產(chǎn)品,將會是市場的必然趨勢。 2、 我們喜歡和人交談,而不是和機器 人性化是人機交互*中很重要的研究,充分考慮到用戶的心理感受,設(shè)計親切友好的文本詞組,相比冷冰冰硬邦邦的話語更能得到用戶的好感和共鳴。 對于情感化的需求可能體現(xiàn)在很多方面,比如我們希望在玩游戲的時候能有更多的任務(wù)提示,或者當我的電源不足時能夠提醒我趕緊充電。這種種對于系統(tǒng)的更加擬人化的需求,只不過是因為人類天生對于機器的恐懼和陌生--我們不喜歡冷冰冰的機器,比如DOS命令,我們喜歡的有歡迎界面的windows或者 MAC OS--我們喜歡和人交談。 當我們說,"OK,這個按鈕上的文案應(yīng)該更有操作性"時,我們其實是在說我們的界面應(yīng)該看起來更像是在教導(dǎo)使用者來怎么做;當我們說,"這里的文案應(yīng)該更幽默一些"時,我們其實是在說我們的網(wǎng)站應(yīng)當看起來更像一位親切的朋友在和你打招呼。而 design的目標也正是將人機對話更加的自然化和情感化。 3、一切都是為了打動你 產(chǎn)品真正的價值是可以滿足人們的情感需要,最重要的一個需要是建立其自我形象和其在社會中的地位需要。 當以物品的特殊品質(zhì)使他成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謺r,當它加深了我們的滿意度時,愛就產(chǎn)生了。從而交易也產(chǎn)生了!
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